Экс-инженер SpaceX Молуф: геймдев подходит для космических программ
08.01.2026 • Евгения Слив

Бывший инженер SpaceX Стефан Молуф, который с 2009 по 2020 год принимал участие в разработке ракет Falcon 9, космического корабля Dragon и системы Starship, провел неожиданную параллель между космическими программами и геймдевом. По его мнению, разработчики видеоигр обладают идеальным набором навыков для работы в аэрокосмической отрасли. Сегодня Молуф применяет свой уникальный опыт, создавая Kitten Space Agency — проект, который позиционируется как духовный преемник культовой Kerbal Space Program.
Обе сферы, по словам Молуфа, предъявляют схожие требования: в них царит железная дисциплина в управлении временем и ресурсами. Программное обеспечение для управления ракетой функционирует на изолированном компьютере или в локальной сети, где каждая команда должна выполняться в строго назначенный миллисекундный интервал — любое отклонение грозит провалом миссии.
В игровой разработке стоит аналогичная задача: рендерить кадры с частотой 30-60 Гц на одном устройстве, одновременно рассчитывая сложную физику и взаимодействия множества объектов. Парадокс в том, что с технической точки зрения игры могут быть даже сложнее по количеству переменных, но ключевое отличие — цена ошибки. В космосе сбой означает катастрофу, поэтому абсолютная надежность становится не преимуществом, а обязательным условием.
Покинув SpaceX, Молуф искал возможность вернуться к работе в малых компаниях и параллельно рассматривал переход в геймдев — одну из немногих областей, где ему еще не доводилось работать. Сначала он думал присоединиться к команде Kerbal Space Program 2, но отпал от этой идеи из-за нежелания переезжать в Сиэтл. Позже, когда стало ясно, что сиквел провалился, инженер уже обдумывал создание собственной игры.
Именно тогда Дин Холл, основатель студии RocketWerkz, анонсировал Kitten Space Agency. Молуф связался с ним, и это стало началом его нового пути. Проект, в команду которого вошел и создатель оригинальной Kerbal Space Program, разрабатывается на новом движке, способном обеспечить более глубокую и стабильную физическую симуляцию, и призван заполнить нишу, оставленную неудачным сиквелом.
