Студия Mumpitz Games заработала $360 000 за сутки после релиза инди-игры в Steam
31.07.2026, 08:00 • Евгения Слив

Студия Mumpitz Games выпустила в сервисе цифровой дистрибуции Steam игру Sir, We Have an Orc Problem, которая быстро заняла пятнадцатое место в рейтинге самых продаваемых проектов. За первые сутки с момента релиза проект принес двум разработчикам более 360 тысяч долларов чистой выручки. Данный финансовый результат контрастирует с опытом команды над предыдущим тайтлом Tiny Auto Knights, разработка которого заняла полтора года, а итоговый доход составил всего 30 тысяч долларов за девять месяцев. Осознав низкую рентабельность прошлого проекта, специалисты решили оптимизировать рабочий процесс и продолжить разработку в составе двух человек.
Ключевым элементом успеха новой игры стала реализация продвинутой физической модели, позволяющей отображать на экране масштабные скопления вражеских юнитов. Вдохновением для создателей послужил инкрементальный проект Outhold, однако команда сделала акцент на динамичных механиках защиты базы и массовых разрушениях. Разработка прототипа велась в течение четырех месяцев, при этом основное внимание уделялось оттачиванию геймплея, а не визуальному оформлению. Авторы открыто признают, что графическая составляющая проекта выполнена на скромном уровне, однако это не помешало игре получить высокие оценки от игрового сообщества благодаря увлекательному игровому процессу.
Маркетинговая стратегия студии базировалась на органическом продвижении и минимальных финансовых вложениях. Разработчики демонстрировали ранние версии игры в социальных сетях и на фестивале Steam Next Fest, что позволило сформировать внушительный список желаемого еще до официального запуска. Единственным платным элементом продвижения стало участие в витрине Best Indie Games за 200 долларов. Сооснователь студии отметил, что современная индустрия независимых игр переживает период благоприятных возможностей, где качественный геймплей способен компенсировать отсутствие масштабных рекламных кампаний и высокого художественного уровня.
