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AnyPS5-Projekt startet PS5-Spiele nativ auf PC mit KI

14.10.2026, 09:44 • Sliv Evgeniya

(aktualisiert:14.10.2026)

AnyPS5-Projekt startet PS5-Spiele nativ auf PC mit KI

AnyPS5 ist ein Open-Source-Projekt auf GitHub, das auf KI basiert. Es wandelt PS5-Spiel-Exekutivdateien in Programme um, die nativ auf PCs laufen, indem es Sonys Systembibliotheken durch eigene ersetzt, anstatt die Konsole zu emulieren. Die Community führt einen Tracker, auf dem über 180 PS5-Spiele versucht wurden auszuführen, aber nur wenige als spielbar bestätigt sind. Dies ist kein Emulator – Spiele laufen nativ, daher erwarten einige eine höhere Leistung auf einem leistungsstarken PC.

„GTA 6 wird wahrscheinlich bei der Veröffentlichung auf Ihrem PC laufen können – und mit deutlich höheren Bildraten als auf der PS5“, erklärte der TikTok-Blogger Schlayerr. Dies ist seine Einschätzung, keine bestätigte Möglichkeit. „Technisch ist es aufgrund architektonischer Ähnlichkeiten und der KI-beschleunigten Rückentwicklung machbar, aber ich bezweifle die AAA-Qualität im großen Maßstab“, sagte Theodor Agranat von Gunzilla Games gegenüber Decrypt.

Laut dem neuesten Update wurden 100 % der PS5-GPU-Shader übertragen und 88 % der Systembibliotheken portiert. In einem Tweet von Chris Mizo: 3.005 von 3.475 Funktionen wurden implementiert, die Bibliotheksunterstützung liegt bei 86,47 % und libc bei 99 %. Die verbleibenden 12 % werden Zeit in Anspruch nehmen, da neue Bibliotheken entdeckt werden.

In einer Demo auf Discord führte der Entwickler GTA 5 mit 27 FPS aus, während andere 4 FPS in Epic Mickey, 25 FPS in Phasmophobia und 60 FPS in Vampire Survivors berichteten. Die vollständige Spielbarkeit ist aufgrund des unvollständigen Ports und der Fehler in einzelnen Spielen noch nicht erreicht.

Ein wahrscheinliches Hindernis für GTA 6 bei der Veröffentlichung ist das obligatorische Firmware-Update: Das Projekt muss Dateien für die neue Version überarbeiten.

AnyPS5 verbietet Piraterie auf seinem Discord: Das Spiel muss im PlayStation Store gekauft werden. Einige Nutzer sehen das Projekt als Antwort auf Sonys Plan, bis 2028 keine Discs mehr herauszugeben. Die Petition „Don't Kill the Disc“ hat über 385.000 Unterschriften gesammelt, und Shawn Layden nannte die Entscheidung „kalkuliert“. Im August erklärte Sony vor einem kalifornischen Gericht, dass der Kauf eines digitalen Spiels nicht gleichbedeutend mit Eigentum ist.

Das Material dient ausschließlich zu Informationszwecken und stellt keinen finanziellen Rat oder Empfehlung dar.

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