Spiele-Publisher bewegen sich seit 2007 von physischen Discs weg

Videospielverlage versuchen seit fast zwei Jahrzehnten, die Produktion physischer Discs einzustellen und vollständig auf digitale Distribution umzustellen, behauptet Robert Bowling, ehemaliger kreativer Stratege bei Infinity Ward für die Call of Duty-Reihe von 2006 bis 2012. Im Jahr 2007, während der Entwicklung von Call of Duty 4: Modern Warfare, diskutierte Activision die Idee eines vollständigen Wechsels zum digitalen Format, um Probleme mit dem Wiederverkauf von Spielen zu vermeiden. Bowling bemerkte, dass das Management von Activision vorschlug, Discs aufzugeben, um Diskussionen über Wiederverkäufe zu vermeiden und den Markt für ihre Spiele zu kontrollieren. Darüber hinaus könnten sie so Gebühren für das Bedrucken von Discs auf Xbox und PlayStation vermeiden.
Ihm zufolge versuchten Verlage hinter den Kulissen, GameStop davon zu überzeugen, Einnahmen aus gebrauchten Spielen zu teilen. GameStop gewann diesen Streit, woraufhin die Verlage beschlossen, Discs aufzugeben, um den Wiederverkaufsmarkt vollständig zu zerstören. "Da habe ich das Thema angesprochen, dass wir die Freiheit und Freude am Sammeln von Spielen nur für Gewinnwachstum eintauschen", sagte Bowling. Seiner Meinung nach widersprach dies der Kultur von Spielern und Entwicklern.
Bowling betonte, dass nur Verlage auf eine solche Entscheidung bestehen, um den Gewinn zu maximieren, indem sie die Produktionskosten senken und den Markt für gebrauchte Spiele eliminieren. Diese Situation verdeutlicht auch die Kluft in der Branche zwischen denen, die Spiele nur als Software sehen, und denen, die sie als Kunst, Unterhaltung, Sammlung und Teil eines Lebensstils betrachten.
Angesichts der Unzufriedenheit mit Sonys Entscheidung, die Disc-Produktion bis 2028 einzustellen, haben mehr als 387.000 Menschen die Petition "Don't Kill the Disc" unterzeichnet. Der PlayStation-Gründer Ken Kutaragi verteidigte Sony und erklärte, dass die Unzufriedenheit der Spieler eine "Frage der Einstellung" sei. In der Zwischenzeit behauptet Sony laut Gerichtsunterlagen, dass der Kauf eines digitalen Spiels im PlayStation Store nicht bedeutet, es zu besitzen: Es handelt sich um eine Lizenz, die jederzeit widerrufen werden kann.
Bowling betonte, dass es für Entwickler wichtig ist, dass Spieler die Spiele, die sie kaufen, wirklich besitzen, anstatt nur Lizenzen zu erhalten, die widerrufen werden können. "Wir erstellen Spiele zum Kauf und zur Freude. Wir möchten, dass Sie diese Spiele besitzen, teilen und schätzen", sagte Bowling. Er fügte hinzu, dass in über zwei Jahrzehnten in der Videospielbranche nur Verlage die Idee vorangetrieben haben, physische Discs aufzugeben, um ihren Gewinn zu steigern und Kosten zu senken. Activision hat nicht auf die Anfrage von Decrypt nach einem Kommentar geantwortet.
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