Spieler kritisieren Web3-Spiele nach einer Reihe von Studio-Schließungen im Jahr 2026

Mitglieder der Web3-Gaming-Community haben Projekte kritisiert, die Nutzer mit dem Versprechen anlockten, digitale Gegenstände zu besitzen, Token zu verdienen und an der Spielewirtschaft teilzunehmen, jedoch nicht die Langlebigkeit ihrer Produkte sicherstellten. Eine neue Diskussion begann am 8. November 2026, nachdem der Gaming-Kommentator Yellow Panther einen Beitrag im sozialen Netzwerk X veröffentlicht hatte.
Er erklärte, dass ihn Blockchain-Spiele zunächst mit der Möglichkeit anzogen, In-Game-Vermögenswerte zu besitzen, Gegenstände zwischen Projekten auszutauschen und transparente wirtschaftliche Mechanismen zu nutzen. Seiner Meinung nach haben jedoch viele Entwickler zu wenig Aufmerksamkeit darauf gelegt, Spiele zu schaffen, die in der Lage sind, ein Publikum ohne ständige Token-Belohnungen zu halten.
Andere Teilnehmer der Diskussion wiesen auf das Problem des digitalen Eigentums hin. Der Besitz von NFTs mag zwar Rechte an einem bestimmten Token bestätigen, garantiert jedoch nicht den Zugang zum zugehörigen Spielelement, wenn Entwickler Server abschalten oder die Unterstützung der Anwendung einstellen.
Welche Web3-Projekte 2026 geschlossen wurden
Im Laufe des Jahres kündigten mehrere Unternehmen die Schließung von Gaming-Projekten oder ganzen Geschäftszweigen an.
Im August kündigte das Studio Proof of Play, das Pirate Nation entwickelte und zuvor 33 Millionen Dollar an Investitionen anlockte, seine Schließung an. Das Unternehmen räumte ein, dass es nicht gelungen sei, ein nachhaltiges Geschäftsmodell für Blockchain-Spiele zu schaffen. Ein Teil des Softwarecodes und der grafischen Materialien wurde zur freien Nutzung freigegeben, während die unabhängige Pirate Nation Foundation weiterhin den PIRATE-Token unterstützte.
Im Juni stellte das Unternehmen Uncharted den Betrieb des Spiels Fishing Frenzy ein. Vor der Schließung verteilte es 62.845 USDC-Stablecoins unter den Community-Mitgliedern und erstattete separat 7.021 USDC an Spieler für Käufe, die die Rückerstattungsbedingungen erfüllten.
Im Juli kündigte Yield Guild Games die Schließung seiner Verlagsabteilung YGG Play an. Die Umstrukturierung betraf 35 Arbeitsplätze, und die Projekte LOL Land und Waifu Sweeper wurden eingestellt. Einige Spiele wurden jedoch weiterhin von unabhängigen Entwicklern betrieben.
Im September stellte Pixelmon ebenfalls die Spieleentwicklung ein, nachdem Versuche mit Verlagen nicht zu einer langfristigen kommerziellen Vereinbarung führten.
Finanzierung für Blockchain-Spiele ging zurück
Laut DappRadar beliefen sich die Investitionen in Blockchain-Spiele im zweiten Quartal 2025 auf 73 Millionen Dollar. Dies sind 93 % weniger als im gleichen Zeitraum 2024. Im selben Quartal wurden mehr als 300 dezentrale Spieleanwendungen inaktiv.
Die Blockchain Game Alliance schätzte die jährliche Finanzierung der Branche im Jahr 2025 auf 293 Millionen Dollar, verglichen mit über 10 Milliarden Dollar auf ihrem Höhepunkt im Jahr 2022.
Ein Teil der Investitionen wurde jedoch nicht an Spieleentwickler, sondern an Unternehmen gerichtet, die Infrastruktur schaffen. Von den 129 Millionen Dollar, die der Sektor im dritten Quartal 2025 aufbrachte, erhielten Spieleprojekte laut DappRadar 53 %.
Die Investitionstätigkeit kam nicht vollständig zum Erliegen. Galaxy Research verzeichnete im zweiten Quartal 2026 37 Deals in der kombinierten Kategorie Web3, NFT, DAO, Metaversen und Spiele. Die Zahl erlaubt jedoch keine separate Bewertung der Finanzierung von Spieleentwicklungsstudios.
Laufende Projekte veröffentlichen weiterhin Updates
Trotz Schließungen entwickeln sich einige Blockchain-Spiele weiter. Zum Beispiel führte das Kartenspiel Gods Unchained, das die Infrastruktur von Immutable nutzt, am 13. Oktober die Erweiterung Reckoning mit 87 neuen Karten ein.
Entwickler kündigten auch Verbesserungen am Kartenerstellungssystem Instant Forge an, das am 4. November gestartet werden soll. Das Spiel unterstützt weiterhin Wettbewerbsmodi und den Handel mit digitalen Sammelkarten.
Die Fortsetzung einzelner Projekte zeigt jedoch nicht eine Erholung der gesamten Branche. Die Diskussion am 8. November zeigt, dass für einige Spieler das Hauptkriterium für den Erfolg eines Web3-Spiels die Qualität des Gameplays und die Fähigkeit ist, erworbene Gegenstände unabhängig von kurzfristigen Token-Anreizen zu nutzen.
Das Material dient ausschließlich zu Informationszwecken und stellt keinen finanziellen Rat oder Empfehlung dar.





