
تظل الألعاب واحدة من المشكلات التي تواجه الهواتف الذكية القابلة للطي حتى بعد عدة سنوات من ظهور هذه الأجهزة في السوق. الصعوبة الرئيسية لا تتعلق بالأداء، بل بشكل الشاشات الداخلية غير المعتاد. على سبيل المثال، شاشة Samsung Galaxy Z Fold تقترب من نسبة 4:3، بينما العديد من الألعاب مصممة لشاشات أكثر طولًا. في حالة عدم وجود تكييف كامل، يحصل المطورون على صورة ممتدة أو خطوط سوداء قد تشغل جزءًا كبيرًا من الشاشة. في لعبة Hearthstone على جهاز Fold المفتوح، يتم قطع جزء من ساحة اللعب في وضع الشاشة الكاملة، مما يجعل العناصر على الأطراف صعبة التمييز. نتيجة لذلك، غالبًا ما ينتقل مالكو الأجهزة القابلة للطي إلى الشاشة الخارجية، على الرغم من أن لديها أيضًا شكلًا أكثر ضيقًا.
وفقًا للمعلومات المتاحة، ستستخدم شاشتا iPhone Duo نسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 1.4:1، وهي تقع بين 16:9 و4:3. لا يتطابق هذا الشكل تمامًا مع أي من الأشكال الشائعة، لكن تصميم Apple يوفر ميزة أخرى: الشاشات الخارجية والداخلية لها نفس الهندسة. لذلك لن يحتاج المطورون إلى إنشاء إصدارات مختلفة تمامًا من الواجهة لحالة الجهاز المطوي والمفتوح. يمكن أن تظل نفس التخطيط الأساسي، الذي ستقوم النظام بتكبيره أو تصغيره بناءً على حجم المنطقة المتاحة. قد يلعب خبرة Apple مع iPad دورًا إضافيًا. العديد من الألعاب المحمولة، بما في ذلك Hearthstone، تدعم بالفعل أحجام شاشات الأجهزة اللوحية المختلفة، ومتطلبات الواجهات القابلة للتكبير موجودة في وثائق الشركة منذ فترة طويلة.
ومع ذلك، لا ينبغي توقع توافق فوري لجميع الألعاب. ستحتاج الاستوديوهات الكبيرة إلى وقت لتكييف المشاريع الحالية مع الشكل الجديد، لذا بعد إطلاق iPhone Duo، قد تظهر بعض التطبيقات في البداية مع قيود. ومع ذلك، قد تحصل Apple على ميزة بفضل نهجها الخاص في متطلبات المطورين. توصي الشركة بالفعل بإنشاء واجهات تدعم تغيير الأحجام. لدى Google توصيات مماثلة لنظام Android، ولكن الألعاب مذكورة بشكل منفصل في الوثائق، ولا يضمن المطورون دائمًا عملها بشكل صحيح على الشاشات القابلة للطي. في حالة iPhone Duo، يمكن أن يقلل نفس نسبة العرض إلى الارتفاع للشاشتين وتوصيات Apple الأكثر صرامة من الصعوبات التقنية عند التبديل بين أوضاع الجهاز.





