Große Spielestudios nutzen weiterhin ihre eigenen Engines

• Sliv Evgeniya (aktualisiert:)

Große Spielestudios nutzen weiterhin ihre eigenen Engines

Alan Wake 2 wird oft als Beweis dafür angeführt, dass eine proprietäre Engine ein Spiel besonders macht: Die dunkle Atmosphäre von Remedy wurde auf Northlight und nicht auf Unreal Engine 5 aufgebaut. Dies weckt Nostalgie für die Zeiten, als jedes Studio seine eigene Technologie hatte. Aber diese Zeiten sind nicht verschwunden, und die Vergangenheitsform klingt hier seltsam.

Proprietäre Engines sind nicht verschwunden

GTA 6 läuft auf RAGE, das 2006 in Rockstar Presents Table Tennis debütierte. Capcom veröffentlicht fast alle Spiele seit Resident Evil 7 auf der RE Engine. Doom: The Dark Ages und Indiana Jones and the Great Circle basieren auf id Tech. EA hält Battlefield auf Frostbite, Ubisoft veröffentlichte Assassin's Creed Shadows auf Anvil und Star Wars Outlaws auf Snowdrop. Die meisten PlayStation-Studios arbeiten mit ihren eigenen Engines, darunter Guerrillas Decima.

Es ist mehr mit der künstlerischen Ausrichtung als mit dem Werkzeug verbunden. Silent Hill 2, Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction und Black Myth: Wukong werden auf UE5 gemacht und ähneln sich dennoch nicht. Catherine von Atlus wurde auf Gamebryo aufgebaut, derselben Engine wie Fallout 3, während Ghosts 'n Goblins Resurrection und Dragon's Dogma 2 auf derselben RE Engine laufen. Das einzige erkennbare Bild stammt von Lumen, dem Beleuchtungssystem von UE5, das jedoch auch angepasst ist.

Warum auf Unreal umsteigen

Der Grund sind Geld und Personal. CD Projekt RED gab nach der katastrophalen Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 zu, dass die Schulung von Neueinsteigern für die Arbeit mit REDengine zu viel Zeit in Anspruch nimmt, und verlagerte The Witcher 4 in Partnerschaft mit Epic auf UE5. Im Jahr 2024 wechselten auch die Halo Studios zu Unreal. Der Nachteil: Entwickler sind austauschbar geworden – zuvor schützte Erfahrung mit einer einzigartigen Engine vor Entlassungen, jetzt kennt fast jeder Auftragnehmer Unreal.

Eine proprietäre Engine ist auch kein Allheilmittel

Bethesda verwendet die Creation Engine, die von Gamebryo stammt, und Starfield wurde für veraltete Grafiken kritisiert. Das Studio kann die Technologie nicht ändern: Modding, Physik und Gegenstände, die dort geblieben sind, wo der Spieler sie jahrelang platziert hat, hängen davon ab. Capcom zeigt, dass Investitionen in seine Engine sich mit Hits auszahlen, obwohl die RE Engine in der offenen Welt von Dragon's Dogma 2 Schwierigkeiten hat. Nach dem Skandal um die Installationsgebühren von Unity im Jahr 2023 schreckt das Monopol einer Engine viele ab.

Das Material dient ausschließlich zu Informationszwecken und stellt keinen finanziellen Rat oder Empfehlung dar.

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