
Ойын индустриясында Nintendo және Valve компаниялары фанаттық ойындар мен модификацияларға қарама-қарсы көзқарастарды көрсетеді. Nintendo әдетте жобаларды блоктайды, ал Valve оларды коммерцияландыру мүмкіндігі ретінде қарастырады. Бұл геймерлер арасында белсенді түрде талқылануда: Reddit-тегі жаңа мемде фанат Nintendo-ға «Мен фанаттық ойын жасадым» дейді және «Жоқ, тек біз қызықты нәрселер жасай аламыз!» деген истерика алады, ал әзірлеуші Valve-ге оның кейіпкерлеріне негізделген көпмиллиондық франшиза құрып жатқанын айтады және қысқа «Ок» естиді.
Valve Nintendo-дан ерекшеленеді, себебі оның көптеген ойындары модификациялардан өсті. Counter-Strike Минь Ле мен Джесс Клифф жасаған Half-Life модификациясы ретінде басталды, Team Fortress – Quake үшін мод ретінде, Portal студенттік Narbacular Drop-тан өсті, оның командасын Valve толығымен жалдады. Dota 2 Warcraft III үшін DotA картасын жалғастырды: оның жетекші дизайнері IceFrog Blizzard қызықпағаннан кейін Valve-ге шақырылды. Garry's Mod 2006 жылдан бері Steam-де сатылады, ал фанаттық ремейк Black Mesa коммерциялық лицензия алды. Әділдік үшін, бөтен интеллектуалдық меншікті сатып алу және оның жасаушыларын жалдау өз меншігіңді еркін пайдалануға рұқсат берумен тең емес.
Nintendo-ның жетістіктер тізімі басқаша көрінеді. 2016 жылы AM2R ремейкі мен фанаттық Pokémon Uranium шығарылғаннан кейін бірден дерлік блокталды, ал 2020 жылы Super Smash Bros. Melee бойынша The Big House турнирі Slippi бейресми желілік модына байланысты соққыға ұшырады. Мұндай қаталдықтың түсіндірмесі бар: жапон авторлық құқығында американдық құқықта бар жалпы адал пайдалану доктринасы жоқ, сондықтан лицензиясыз бөтен нәрсені алу мәдени тұрғыдан қабылданбайды. Сонымен қатар, Pokémon Infinite Fusion немесе Radical Red сияқты «Покемондар» бойынша коммерциялық емес жобалар жылдар бойы өз өмірлерін сүріп келеді. Әдетте шекара фанат бөтен кейіпкерлерден табыс таба бастағанда өтеді.





