
قام متحمس يحمل اسم EcstaticDentist بتطوير لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول عن الزومبي في حوالي خمس ساعات، باستخدام نموذج ذكاء اصطناعي محلي Qwen3.8-27B على جهاز كمبيوتر ألعاب مزود ببطاقة رسومات RTX 3090. تطلب تشغيل النموذج حوالي 32 جيجابايت من الذاكرة العشوائية، بينما المشروع النهائي يشغل فقط 190 ميغابايت. على الرغم من أن المشروع الذي تم إنشاؤه بعيد عن المستوى البصري للإصدارات الكبرى، إلا أن التجربة أظهرت إمكانية الوصول إلى تقنيات تطوير الألعاب.
تم تشغيل النموذج في نسخة كمية، مما سمح بتقليل متطلبات الذاكرة بشكل كبير، ولكنه أثر أيضًا على جودة توليد الكود. على عكس النسخة غير الكمية، التي كانت ستتطلب ما يصل إلى 60 جيجابايت من الذاكرة النظامية، كانت الطريقة المختارة تسوية بين الأداء والجودة. تشير كميّة النموذج إلى تقليل دقة الأوزان من أجل توفير الذاكرة، مما، كما يتضح، قلل من جودة الرسوميات، ومع ذلك كانت النتيجة كافية لإنشاء نموذج أولي يعمل.
استخدم مؤلف العمل إطارين وكيلين معدلين، مما سمح بتصحيح الأخطاء تدريجيًا، مثل مشاكل تصادم اللاعب وإضاءة المشهد. تظهر التجربة أن عتبة الدخول للمبتدئين في تطوير الألعاب تستمر في الانخفاض، مما يفتح آفاق جديدة لأولئك الذين يرغبون في تجربة أنفسهم في هذا المجال. كما أن هذه التجربة يمكن أن تلهم الآخرين، موضحة أنه، على الرغم من القيود المرتبطة بالأجهزة، يمكن إنشاء مشاريع تفاعلية باستخدام التقنيات المتاحة.





