التكنولوجيا

سوني ستتوقف عن إنتاج أقراص الألعاب بحلول عام 2028

8‏/10‏/2026، 05:20 م • أفجينيا سليف

(edited: 08‏/10‏/2026)

سوني ستتوقف عن إنتاج أقراص الألعاب بحلول عام 2028

أعلنت شركة سوني عن قرارها بوقف إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة اعتبارًا من عام 2028. وقد أثار هذا الإعلان استياءً كبيرًا بين معجبي الشركة: حيث جمعت عريضة "لا تقتل القرص" أكثر من 385,000 توقيع. شون لايدن، المدير التنفيذي السابق لـ PlayStation، انتقد خطوة سوني، واصفًا إياها بأنها "قرار محسوب" وذكر أنها وجهت "ضربة كبيرة لسمعة" الشركة. ووفقًا له، فإن القرار أثر سلبًا على "أكثر اللاعبين تفانيًا" – الجزء من المجتمع الذي يقدر أنهم يشكلون حوالي 20% من اللاعبين الذين لا يزالون يشترون الأقراص المادية.

وأضاف في بودكاست The Expansion Pass: "هؤلاء هم الأشخاص الذين يشترون نسختين من كل لعبة. واحدة لا تخرج أبدًا من العبوة، والأخرى تُلعب". كما يتساءل لايدن: "ما الذي تشتريه؟ إذا كنت تشتري وصولًا، فهذا لا يبدو جذابًا". سابقًا، جادلت سوني في محكمة كاليفورنيا بأن المستهلك العاقل لا يمكنه اعتبار نفسه مالكًا للألعاب الرقمية التي تم شراؤها من متجر PlayStation. وفقًا للشركة، تشير شروط الخدمة واتفاقية الترخيص إلى أن المستخدم ليس مالك المنتج ويجب أن يفهم هذا كحقيقة.

جزء من مجتمع العملات الرقمية اقترح مرة أخرى الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) كحل محتمل للمشكلة: حيث يجادل المؤيدون بأن NFTs توفر لأصحابها سجلًا موثوقًا للملكية يمكن أن يمنع شركات مثل سوني من إلغاء الوصول إلى الألعاب. ومع ذلك، لا تزال NFTs تعتمد على البيانات الوصفية العامة والملفات المستضافة مركزيًا، لذا يظل المستخدمون معتمدين على أطراف ثالثة للوصول إلى ما يمتلكونه تقنيًا. لتغيير ذلك، يجب تشفير البيانات الوصفية واستضافة المحتوى على بنية تحتية لا مركزية بالكامل – وهو أمر غالبًا ما لا يكون متاحًا مع NFTs.

أُعدت هذه المادة لأغراض معلوماتية وتعريفية فقط ولا تشكل نصيحة أو توصية مالية.

Popular news