ارتفع ربح سوني بنسبة 45% وسط تراجع في مبيعات بلاي ستيشن 5

• كسينيا بيفنييفا (edited: )

ارتفع ربح سوني بنسبة 45% وسط تراجع في مبيعات بلاي ستيشن 5

أفادت مجموعة سوني اليابانية بزيادة بنسبة 45% في الأرباح التشغيلية في الربع الثاني من السنة المالية 2026، على الرغم من انخفاض شحنات بلاي ستيشن 5 بنسبة 35%. رفعت الشركة توقعاتها السنوية لكنها حذرت من ارتفاع تكاليف الذاكرة المستخدمة في أجهزة الألعاب.

سوني تزيد الأرباح وتحسن التوقعات السنوية

وفقًا لالتقرير المالي لسوني, الذي نُشر في 5 نوفمبر، بلغت إيرادات الشركة للفترة من يوليو إلى سبتمبر 3.43 تريليون ين، بزيادة 10% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي. ارتفعت الأرباح التشغيلية إلى 622.3 مليار ين، وزادت الأرباح الصافية بنسبة 44% لتصل إلى 449.6 مليار ين.

كان أحد المصادر الرئيسية للنمو هو قسم خدمات الألعاب والشبكات (G&NS). زادت أرباحه التشغيلية بنسبة 83% لتصل إلى 220.1 مليار ين. يُفسر هذا الديناميكية جزئيًا بالنفقات لمرة واحدة التي انعكست في ربع العام الماضي. باستثناء هذه النفقات، كان النمو حوالي 29%.

كما حسنت قسم الصور النتائج بفضل الإصدار الناجح لفيلم 'Spider-Man: Brand New Day'.

وسط تقارير قوية، رفعت سوني توقعاتها للأرباح التشغيلية للسنة المالية التي تنتهي في مارس 2027 من 1.72 إلى 1.87 تريليون ين.

الذاكرة المكلفة تخلق مخاطر للبلاي ستيشن

على الرغم من تحسين الأداء المالي، انخفضت شحنات PS5 الفصلية من 4 ملايين إلى 2.6 مليون وحدة. ومع ذلك، زادت إيرادات مبيعات الألعاب والمحتوى الإضافي إلى 708.5 مليار ين، وخدمات الشبكة إلى 218.3 مليار ين.

يبقى عامل الضغط الإضافي على الأعمال التجارية للألعاب هو ارتفاع تكلفة ذاكرة DRAM وNAND. الطلب المتزايد على المكونات للبنية التحتية للذكاء الاصطناعي يحد من توافر الذاكرة للإلكترونيات الاستهلاكية ويرفع تكاليف الإنتاج.

أفادت سوني بأنها تعوض حاليًا تكاليف الذاكرة المرتفعة من خلال تعديل الأسعار والعروض الترويجية وتقليل النفقات الأخرى. تهدف الشركة إلى الحفاظ على ربحية أجهزة PS5 عند مستوى السنة المالية السابقة تقريبًا.

علاوة على ذلك، اتفقت سوني مع الموردين على الكميات اللازمة من الذاكرة لمبيعات الأجهزة المتوقعة في السنة المالية المقبلة. ومع ذلك، لم تكشف الشركة عن تكلفة المشتريات المستقبلية.

تبقى تكاليف المكونات المتزايدة خطرًا محتملاً لمصنعي أجهزة الألعاب، حتى إذا استمرت مبيعات الألعاب والخدمات الرقمية في دعم نتائجهم المالية.

أُعدت هذه المادة لأغراض معلوماتية وتعريفية فقط ولا تشكل نصيحة أو توصية مالية.

Popular news