РекламаРекламаРекламаРеклама
Технологии

NVIDIA раскрыла производительность новой технологии DLSS 5

01.09.2026, 17:39 • Евгения Слив

(обновлено: 01.09.2026)

NVIDIA раскрыла производительность новой технологии DLSS 5

Компания NVIDIA раскрыла производительность новой технологии DLSS 5. Тесты проводились на видеокартах линейки GeForce RTX 50. Первой игрой с нативной поддержкой станет NBA 2K27. Релиз новой технологии в ней запланирован на сентябрь. Нейросеть обещает изображение совершенно нового поколения для игроков. Разработчики сами решают степень преображения картинки в играх. Игрок получает лишь простой переключатель для активации функции. Сравнения из сети созданы обычными моддерами через инструменты. Такие настройки не отражают изначальный замысел самих разработчиков. Интеграция через Streamline значительно упрощает внедрение новой технологии.

Главной цифрой стало падение производительности на 50–60% в среднем. Именно этим объясняется повсеместное применение многокадровой генерации MFG. В разрешении 1080p младшая карта выдает 250 кадров в секунду. Остальные модели линейки показывают от 300 до более чем 500 кадров в секунду. Для разрешения 1440p компания рекомендует модель RTX 5070. Данная видеокарта показывает свыше 260 кадров в секунду. Флагманская RTX 5090 легко перебирается за отметку 500. В разрешении 2160p производитель советует только старшие карты. Модель RTX 5080 держит в среднем 233 кадра. Флагман обеспечивает комфортные 240 Гц с генерацией MFG.

Модель DLSS 5 названа самой сложной разработкой компании. Приоритет отдан тензорным ядрам архитектуры Blackwell пятого поколения. Обучение и исполнение идут в поддерживаемом формате FP8. Первая демонстрация на GTC требовала двух флагманских карт. Инженеры ускорили модель на пятьдесят процентов за два месяца. К июлю прирост скорости достиг почти 2,5 раза. В августе модель стала быстрее в целых пять раз и заработала на всех видеокартах RTX 50. По задержке ситуация выглядит намного лучше обычной генерации. Технология не ждет появления следующего кадра для работы.

Новая модель принципиально отличается от версий DLSS 4. Предыдущие версии занимались лишь реконструкцией разреженных входных сигналов. У старых версий всегда присутствовал правильный графический эталон. У новой технологии DLSS 5 эталон полностью отсутствует. Направление художника становится новым эталоном для нейросети DLSS. Технология работает независимо поверх обычного растрового рендера игры. Другие нейросетевые функции не вызывают никаких конфликтов системы. Технология Reflex работает строго после обработки кадра нейросетью. Обратная совместимость со старыми играми остается вполне возможной. Для работы нужны лишь буфер цвета и векторы движения.

Популярные статьи