Los editores de juegos se han alejado de los discos físicos desde 2007

Los editores de videojuegos han estado intentando durante casi dos décadas cesar la producción de discos físicos y pasar a una distribución completamente digital, afirma Robert Bowling, exestratega creativo en Infinity Ward para la franquicia Call of Duty de 2006 a 2012. En 2007, durante el desarrollo de Call of Duty 4: Modern Warfare, Activision discutió la idea de un cambio completo al formato digital para evitar problemas con la reventa de juegos. Bowling señaló que la gestión de Activision propuso abandonar los discos para evitar discusiones sobre reventas y controlar el mercado de sus juegos. Además, esto les permitiría evitar tarifas por imprimir discos en Xbox y PlayStation.
Según él, tras bambalinas, los editores intentaron convencer a GameStop de compartir ingresos de los juegos usados. GameStop ganó esta disputa, tras lo cual los editores decidieron abandonar los discos para eliminar por completo el mercado de reventa. "Fue entonces cuando planteé el problema de que estamos intercambiando la libertad y la alegría de coleccionar juegos únicamente por el crecimiento de las ganancias", dijo Bowling. En su opinión, esto contradecía la cultura de los jugadores y desarrolladores.
Bowling enfatizó que solo los editores insisten en tal decisión para maximizar las ganancias al reducir los costos de producción y eliminar el mercado de juegos usados. Esta situación también resalta la división en la industria entre aquellos que ven los juegos como meramente software y aquellos que los ven como arte, entretenimiento, una colección y parte de un estilo de vida.
En medio del descontento con la decisión de Sony de cesar la producción de discos para 2028, más de 387,000 personas han firmado la petición "No Mates el Disco". El fundador de PlayStation, Ken Kutaragi, defendió a Sony, afirmando que la insatisfacción de los jugadores es una "cuestión de mentalidad". Mientras tanto, según documentos judiciales, Sony afirma que comprar un juego digital en la PlayStation Store no significa poseerlo: es una licencia que puede ser revocada en cualquier momento.
Bowling enfatizó que para los desarrolladores, es importante que los jugadores realmente posean los juegos que compran, en lugar de solo recibir licencias que pueden ser revocadas. "Creamos juegos para ser comprados y disfrutados. Queremos que los poseas, compartas y aprecies estos juegos", dijo Bowling. Agregó que durante más de dos décadas en la industria de los videojuegos, solo los editores han estado impulsando la idea de abandonar los discos físicos, creando una necesidad de aumentar sus ganancias y reducir costos. Activision no respondió a la solicitud de comentarios de Decrypt.
Este material se ha preparado exclusivamente con fines informativos y no constituye asesoramiento ni recomendación financiera.

