Rockstar Protege las Copias de Revisión de GTA 6 con Etiquetas Ocultas

• Eugenia Sliv (edited: )

Rockstar Protege las Copias de Revisión de GTA 6 con Etiquetas Ocultas

Las copias de revisión de GTA 6 ya están con la prensa, y en cuestión de días, surgió y desapareció un rumor sobre el nombre del revisor parpadeando justo sobre la imagen. Los insiders Tom Henderson y NateTheHate lo negaron, pero los periodistas siguen inquietos: según ellos, Rockstar ha implementado medidas mucho más estrictas para asegurar que no se muestre ni se reconozca ningún material del juego antes de que se levante el embargo el 18 de noviembre.

El jefe de Insider Gaming, Henderson, inicialmente calificó tales restricciones como una práctica estándar para revisiones remotas. Luego profundizó en los detalles y admitió que la historia de las etiquetas visibles no está confirmada, pero agregó: "Sin embargo, las medidas de seguridad de Rockstar son simplemente insanas."

La ausencia de una etiqueta visible no significa la ausencia de una etiqueta en absoluto. La protección moderna funciona bajo el principio de una "trampa canaria", donde cada copia es sutilmente diferente de las demás: un par de píxeles de un tono diferente en ciertos fotogramas, diálogos ligeramente alterados, comportamiento atípico de NPC o una mayor probabilidad de encontrar un modelo de coche específico. El video filtrado se verá impecable, pero rastrear la fuente será una cuestión de técnica.

Hay muchos precedentes. Blizzard ha estado incrustando etiquetas invisibles de datos de cuenta en capturas de pantalla de World of Warcraft durante años, y Microsoft ocultó identificadores de consola en el patrón de anillos en la versión beta de la interfaz de Xbox 360. La emisora británica Sky utiliza un método similar para determinar de qué suscripción provienen las transmisiones piratas de fútbol. En este contexto, el texto diagonal semitransparente a través de la pantalla durante la prueba de juego de Rainbow Six Extraction y la Nintendo DS, que Jeff Gerstmann recuerda estar literalmente atada a la mesa, parecen tecnología primitiva.

El principal elemento disuasorio no reside en el código sino en la reputación. Kotaku perdió copias de revisión de Bethesda después de publicar documentos sobre Fallout 4, y la relación de The Verge con Valve se agrió debido a un artículo sobre Deadlock. También se recordó la historia con Red Dead Redemption 2: un revisor envió un par de clips a un amigo, que se difundieron por ResetEra y 4chan, después de lo cual, según el distribuidor, investigadores de Take-Two visitaron su casa.

No hay marcas de agua visibles en las copias de revisión de GTA 6, pero la sensación de ser observado viene con cada una.

Este material se ha preparado exclusivamente con fines informativos y no constituye asesoramiento ni recomendación financiera.

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