게임 퍼블리셔들은 2007년 이후로 물리적 디스크에서 멀어지고 있습니다

비디오 게임 퍼블리셔들은 거의 20년 동안 물리적 디스크 생산을 중단하고 완전히 디지털 배급으로 전환하려고 시도해 왔다고 2006년부터 2012년까지 Call of Duty 프랜차이즈의 Infinity Ward에서 창의적 전략가로 활동했던 로버트 볼링이 주장했다. 2007년 Call of Duty 4: Modern Warfare 개발 중에 Activision은 게임 재판매 문제를 피하기 위해 디지털 포맷으로의 완전한 전환을 논의했다. 볼링은 Activision의 경영진이 재판매에 대한 논의를 피하고 그들의 게임 시장을 통제하기 위해 디스크를 포기하자고 제안했다고 언급했다. 또한, 이는 Xbox와 PlayStation에서 디스크를 인쇄하는 데 드는 비용을 피할 수 있게 해주었다.
그에 따르면, 퍼블리셔들은 무대 뒤에서 GameStop을 설득하여 중고 게임 수익을 공유하려고 시도했다. GameStop이 이 분쟁에서 승리한 후, 퍼블리셔들은 재판매 시장을 완전히 없애기 위해 디스크를 포기하기로 결정했다. "그때 나는 우리가 게임을 수집하는 자유와 즐거움을 오로지 이익 성장만을 위해 거래하고 있다는 문제를 제기했다,"라고 볼링은 말했다. 그의 의견으로는, 이는 게이머와 개발자의 문화와 모순되었다.
볼링은 퍼블리셔들만이 생산 비용을 줄이고 중고 게임 시장을 없애 이익을 극대화하기 위해 이러한 결정을 고집한다고 강조했다. 이 상황은 게임을 단순히 소프트웨어로 보는 사람들과 예술, 엔터테인먼트, 수집품, 라이프스타일의 일부로 보는 사람들 사이의 산업 내 분열을 강조한다.
2028년까지 디스크 생산을 중단하겠다는 Sony의 결정에 대한 불만 속에서, 387,000명 이상의 사람들이 "Don't Kill the Disc" 청원에 서명했다. PlayStation의 창립자 Ken Kutaragi는 플레이어의 불만이 "사고방식의 문제"라고 말하며 Sony를 옹호했다. 한편, 법원 문서에 따르면 Sony는 PlayStation Store에서 디지털 게임을 구매하는 것이 소유를 의미하지 않으며, 언제든지 취소될 수 있는 라이선스라고 주장한다.
볼링은 개발자들에게 있어, 플레이어들이 구매한 게임을 진정으로 소유하는 것이 중요하며, 단지 취소될 수 있는 라이선스를 받는 것이 아니라고 강조했다. "우리는 구매하고 즐길 수 있는 게임을 만듭니다. 우리는 여러분이 이 게임들을 소유하고, 공유하고, 감상하기를 원합니다,"라고 볼링은 말했다. 그는 비디오 게임 산업에서 20년 넘게 퍼블리셔들만이 물리적 디스크를 포기하는 아이디어를 밀어붙이며 이익을 늘리고 비용을 줄일 필요성을 만들어왔다고 덧붙였다. Activision은 Decrypt의 논평 요청에 응답하지 않았다.
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