التكنولوجيا

ألعاب الذكاء الاصطناعي في مهرجان Steam Next: علامة حمراء بدون تفسير

23‏/10‏/2026، 11:57 ص • أفجينيا سليف

(edited: 23‏/10‏/2026)

ألعاب الذكاء الاصطناعي في مهرجان Steam Next: علامة حمراء بدون تفسير

في مهرجان Steam Next Fest، يتم تمييز جزء ملحوظ من العرض باللون الأحمر. يعود ذلك إلى إضافة متصفح تبرز الألعاب التي أشار المطورون إلى استخدام الذكاء الاصطناعي فيها. يعمل عميل Steam على Chromium، ولهذا السبب تعمل الإضافة.

ظهر بسرعة على الإنترنت تسمية "مهرجان الفوضى". ومع ذلك، فإن المشكلة تكمن في أن اللون الأحمر لا يوضح شيئًا تقريبًا: لا يشير إلى ما قامت به الشبكة العصبية بالضبط.

لماذا التسمية لا تشرح شيئًا

ابتداءً من يناير 2024، تطلب Valve من المطورين الكشف عن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي—سواء كان المحتوى مُنشأ مسبقًا أو تم توليده أثناء اللعب. تغطي تسمية واحدة حالات مختلفة تمامًا.

مثال على ذلك هو Swaplines. أشار المطورون بصدق إلى أن الذكاء الاصطناعي ساعد في تأليف وصف المتجر وترجمة القائمة. لم تلمس الشبكة العصبية الرسومات أو الموسيقى أو التوليد داخل اللعبة هناك.

حالة أخرى هي لعبة رعب مستقلة. ظهرت التسمية بسبب صورة عائلية واحدة: اعتبر المطور أنه من غير الأخلاقي تشويه صورة لأشخاص حقيقيين، لذا قاموا بتوليد إطار وخدشه يدويًا في Photoshop.

النتيجة: تجمع التسمية الحمراء بين المساعدة النصية البريئة والتوليد الكامل—دون توضيحات.

النظام يعتمد على الأمانة

يعمل الكشف فقط إذا اعترف المطور بذلك بنفسه. يتم تمييز أولئك الذين أشاروا إلى الذكاء الاصطناعي باللون الأحمر. البطاقات البيضاء لا تضمن عدم وجود شبكات عصبية في اللعبة.

يعتقد الكثيرون أنه إذا قدمت Valve مرشحًا، كما يطلب معارضو الذكاء الاصطناعي، فإن المطورين سيتوقفون ببساطة عن الإشارة إلى الشبكات العصبية.

ما تقوله الصناعة

صرح تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، في أواخر عام 2025 أن مثل هذه التسميات لا معنى لها—سيكون الذكاء الاصطناعي مشاركًا في جميع التطورات المستقبلية تقريبًا. أوضحت Valve في أوائل عام 2026 أن تسريع العمل من خلال أدوات تطوير الذكاء الاصطناعي ليس محور هذا القسم.

المعايير المزدوجة في الكود

أصبح الذكاء الاصطناعي في الكود منذ فترة طويلة روتينيًا: الإكمال التلقائي، المصحح، مساعد الاختبار، البرنامج التعليمي التفاعلي مع روابط إلى الوثائق. يشارك المطورون أنفسهم هذا.

قال أحدهم بصراحة: اليوم، تحتوي تقريبًا أي لعبة تم إصدارها على كود مولد. تبدأ المشاكل عندما لا يفهم حتى الشخص الذي "كتبه" ذلك.

ومن هنا يأتي السؤال غير المريح: إذا لم يكن مسموحًا استبدال الفنانين بالشبكات العصبية، فلماذا يُسمح بذلك للمبرمجين؟ ذكر أحدهم أن الكود هو أيضًا عملية إبداعية، وليس مجرد طبقة مملة بين الفكرة والإصدار.

المشكلة الحقيقية

تدفق الألعاب المعتمدة على الذكاء الاصطناعي حقيقي تمامًا. ينمو مهرجان Next Fest بسرعة كبيرة لدرجة أن المطورين المستقلين يشتكون: الألعاب الأصلية تغرق بين النسخ المجمعة على عجل من لعبة روجلايك بكسل أخرى في نوع bullet heaven.

أُعدت هذه المادة لأغراض معلوماتية وتعريفية فقط ولا تشكل نصيحة أو توصية مالية.

Popular news