اللاعبون ينتقدون ألعاب Web3 بعد سلسلة من إغلاق الاستوديوهات في 2026

انتقد أعضاء مجتمع الألعاب Web3 المشاريع التي جذبت المستخدمين بوعد امتلاك عناصر رقمية وكسب الرموز والمشاركة في اقتصاد الألعاب، لكنها فشلت في ضمان استدامة منتجاتها. بدأت مناقشة جديدة في 8 نوفمبر 2026، بعد منشور من قبل المعلق على الألعاب Yellow Panther على الشبكة الاجتماعية X.
صرح بأنه انجذب في البداية إلى الألعاب القائمة على البلوكشين بإمكانية امتلاك الأصول داخل اللعبة، وتبادل العناصر بين المشاريع، وآليات اقتصادية شفافة. ومع ذلك، في رأيه، فإن العديد من المطورين لم يولوا اهتمامًا كافيًا لإنشاء ألعاب قادرة على الاحتفاظ بالجمهور دون مكافآت رمزية مستمرة.
أشار مشاركون آخرون في المناقشة إلى قضية الملكية الرقمية. امتلاك NFTs قد يؤكد حقوقًا لرمز معين ولكنه لا يضمن الوصول إلى عنصر اللعبة المرتبط إذا قام المطورون بإغلاق الخوادم أو التوقف عن دعم التطبيق.
ما هي مشاريع Web3 التي أغلقت في 2026
خلال العام، أعلنت عدة شركات عن إغلاق مشاريع الألعاب أو خطوط أعمال كاملة.
في أغسطس، أعلنت استوديو Proof of Play، الذي طور Pirate Nation وجذب سابقًا 33 مليون دولار من الاستثمارات، عن إغلاقه. اعترفت الشركة بأنها فشلت في إنشاء نموذج عمل مستدام للألعاب القائمة على البلوكشين. تم إصدار بعض الشيفرات البرمجية والمواد الرسومية للاستخدام المجاني، بينما استمرت مؤسسة Pirate Nation المستقلة في دعم رمز PIRATE .
في يونيو، توقفت شركة Uncharted عن تشغيل لعبة Fishing Frenzy. قبل الإغلاق، وزعت 62,845 دولارًا أمريكيًا من عملات USDC المستقرة بين أعضاء المجتمع وأعادت بشكل منفصل 7,021 دولارًا أمريكيًا من USDC للاعبين عن المشتريات التي استوفت شروط الاسترداد.
في يوليو، أعلنت Yield Guild Games عن إغلاق قسم النشر YGG Play. أثرت إعادة الهيكلة على 35 وظيفة، وتم إيقاف مشاريع LOL Land و Waifu Sweeper. ومع ذلك، استمرت بعض الألعاب في العمل تحت مطورين مستقلين.
في سبتمبر، أوقفت Pixelmon أيضًا تطوير اللعبة بعد أن لم تسفر التجارب مع الناشرين عن اتفاق تجاري طويل الأمد.
تراجع التمويل للألعاب القائمة على البلوكشين
وفقًا لـ DappRadar، بلغت الاستثمارات في الألعاب القائمة على البلوكشين 73 مليون دولار في الربع الثاني من عام 2025. وهذا أقل بنسبة 93% عن نفس الفترة في عام 2024. في نفس الربع، أصبحت أكثر من 300 تطبيق لامركزي للألعاب غير نشطة.
قدرت تحالف الألعاب القائمة على البلوكشين التمويل السنوي للصناعة في عام 2025 بمبلغ 293 مليون دولار، مقارنة بأكثر من 10 مليارات دولار في ذروتها في عام 2022.
في الوقت نفسه، تم توجيه جزء من الاستثمارات ليس لمطوري الألعاب ولكن للشركات التي تخلق البنية التحتية. من بين 129 مليون دولار تم جمعها من قبل القطاع في الربع الثالث من عام 2025، تلقت مشاريع الألعاب 53%، وفقًا لـ DappRadar.
لم تتوقف النشاطات الاستثمارية تمامًا. سجلت Galaxy Research 37 صفقة في الربع الثاني من عام 2026 في الفئة المشتركة من Web3 و NFT و DAO و metaverses والألعاب. ومع ذلك، فإن الرقم لا يسمح بتقييم منفصل للتمويل لاستوديوهات الألعاب.
المشاريع المستمرة تواصل إصدار التحديثات
على الرغم من الإغلاقات، تستمر بعض الألعاب القائمة على البلوكشين في التطور. على سبيل المثال، قدمت لعبة الاستراتيجية الورقية Gods Unchained، باستخدام بنية Immutable التحتية، توسعة Reckoning مع 87 بطاقة جديدة في 13 أكتوبر.
أعلن المطورون أيضًا عن تحسينات لنظام إنشاء البطاقات Instant Forge، المقرر إطلاقه في 4 نوفمبر. تستمر اللعبة في دعم الأوضاع التنافسية وتداول البطاقات الرقمية القابلة للتحصيل.
ومع ذلك، فإن استمرار المشاريع الفردية لا يشير إلى تعافي الصناعة بأكملها. تُظهر المناقشة في 8 نوفمبر أن المعيار الرئيسي لنجاح لعبة Web3 لبعض اللاعبين يظل جودة اللعب والقدرة على استخدام العناصر المكتسبة بشكل مستقل عن الحوافز الرمزية قصيرة الأجل.
أُعدت هذه المادة لأغراض معلوماتية وتعريفية فقط ولا تشكل نصيحة أو توصية مالية.





