
En Reddit, un coleccionista se jactó de haber comprado un kit de desarrollo de PlayStation 5, que adquirió de otro coleccionista por 2500 dólares. Este dispositivo no puede ejecutar juegos sin el permiso de Sony. El entusiasta ya poseía ocho kits de desarrollo de versiones anteriores de PlayStation, desde la PS1 hasta la PS4 Pro. La silueta del kit de desarrollo es familiar para muchos: las imágenes del dispositivo con un corte en forma de V se filtraron en otoño de 2019, y antes de la presentación de la consola en junio de 2020, muchos jugadores estaban convencidos de que la PS5 se vería así. El diseño fue ampliamente criticado y apodado "horno para pizzas", aunque la PS5 de serie con "alas" blancas pronto recibió una comparación igualmente despectiva con un enrutador Wi-Fi.
A pesar de su similitud con la consola de serie, el kit de desarrollo tiene 32 GB de memoria RAM, el doble que la versión final de la PS5, y su almacenamiento está diseñado para 2,5 TB. Este volumen es necesario para trabajar con versiones de depuración, que son significativamente más pesadas que las versiones finales, y la optimización la realizan los estudios hacia el final del desarrollo. Los desarrolladores afirman que el kit de desarrollo permite ejecutar juegos directamente desde el motor o Visual Studio con un depurador conectado y puntos de interrupción, analizar fallos con una indicación precisa del lugar en el código, capturar cuadros individuales de GPU y perfilar, así como acceder a la API de la plataforma Sony, incluidas las compras de prueba en la tienda con números de tarjetas bancarias falsos.
En la etapa inicial, los kits de desarrollo están bajo estricta confidencialidad, y los desarrolladores que trabajaron con la PS5 los mantenían en áreas cerradas, accesibles solo para aquellos que firmaron un NDA. Además de los kits de desarrollo, los estudios reciben kits de prueba, que son más cercanos a la consola minorista y están destinados a QA. Sony y Microsoft gestionan los NDA en línea, mientras que Nintendo reúne a las personas necesarias en un solo lugar, realiza una presentación de una hora y firma los documentos en persona, y tuvieron que guardar silencio sobre el Switch 2 incluso después del lanzamiento de la consola. Un desarrollador señaló que "en manos de alguien que no es del estudio, esto es simplemente un pisapapeles gigante". Después de los hackeos de los kits de depuración de Xbox 360 y PS3, Sony mantiene los kits de desarrollo bajo un control estricto: los estudios los alquilan por lotes, al encenderse la consola se conecta a los servidores de la compañía, solo funciona desde una lista blanca de direcciones IP y requiere reactivación periódica a través de una cuenta de Sony DevNet. La activación del ejemplar comprado expiró hace tiempo, y conectar a Internet un dispositivo de origen desconocido sin necesidad es arriesgado, ya que podría estar registrado como desaparecido.
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