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El proyecto AnyPS5 lanza juegos de PS5 nativamente en PC utilizando IA

14/10/2026, 09:44 • Eugenia Sliv

(edited: 14/10/2026)

El proyecto AnyPS5 lanza juegos de PS5 nativamente en PC utilizando IA

AnyPS5 es un proyecto de código abierto basado en IA en GitHub. Convierte los ejecutables de juegos de PS5 en programas que se ejecutan de manera nativa en PC al reemplazar las bibliotecas del sistema de Sony con las suyas propias, en lugar de emular la consola. La comunidad mantiene un rastreador donde se ha intentado ejecutar más de 180 juegos de PS5, pero solo unos pocos se confirman como jugables. Esto no es un emulador: los juegos se ejecutan de manera nativa, por lo que algunos esperan un rendimiento superior en una PC potente.

“GTA 6 probablemente podrá ejecutarse en tu PC al momento del lanzamiento, y con tasas de fotogramas significativamente más altas que en la PS5”, afirmó el bloguero de TikTok Schlayerr. Esta es su evaluación, no una posibilidad confirmada. “Técnicamente es factible debido a las similitudes arquitectónicas y la aceleración de la ingeniería inversa por IA, pero dudo de la calidad AAA a gran escala”, dijo Theodor Agranat de Gunzilla Games a Decrypt.

Según la última actualización, el 100% de los sombreadores de GPU de PS5 han sido transferidos y el 88% de las bibliotecas del sistema han sido portadas. En un tweet de Chris Mizo: 3,005 de 3,475 funciones han sido implementadas, el soporte de bibliotecas está al 86.47% y libc al 99%. El 12% restante tomará tiempo ya que se están descubriendo nuevas bibliotecas.

En una demostración en Discord, el desarrollador ejecutó GTA 5 a 27 FPS, mientras que otros informaron 4 FPS en Epic Mickey, 25 FPS en Phasmophobia y 60 FPS en Vampire Survivors. La jugabilidad completa aún no se ha logrado debido al puerto incompleto y los errores en juegos individuales.

Un obstáculo probable para GTA 6 al momento del lanzamiento es la actualización de firmware obligatoria: el proyecto debe rehacer archivos para la nueva versión.

AnyPS5 prohíbe la piratería en su Discord: el juego debe comprarse en la PlayStation Store. Algunos usuarios ven el proyecto como una respuesta al plan de Sony de dejar de lanzar discos para 2028. La petición “No Mates el Disco” ha reunido más de 385,000 firmas, y Shawn Layden calificó la decisión como “calculada”. En agosto, Sony declaró en un tribunal de California que comprar un juego digital no equivale a ser propietario.

Este material se ha preparado exclusivamente con fines informativos y no constituye asesoramiento ni recomendación financiera.

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