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Tecnología

La IA creó un juego de pesca en seis semanas utilizando el motor Godot

17/9/2026, 13:51 • Eugenia Sliv

(edited: 17/09/2026)

La IA creó un juego de pesca en seis semanas utilizando el motor Godot

El entusiasta Hakim Eikbal ha publicado la primera versión descargable de un juego de pesca, creado exclusivamente con herramientas de IA. El trabajo en el proyecto comenzó como un experimento y en seis semanas se convirtió en una versión jugable. El propio autor afirma que antes de iniciar el proyecto no se dedicaba al desarrollo de juegos.

El código principal para el motor Godot es generado por Claude, y los activos tridimensionales son creados por Claude y GPT-6 Astra. Para la producción de personajes se utiliza el servicio Tripo3D, que transforma imágenes y descripciones textuales en modelos tridimensionales. Según Eikbal, en la última semana el proyecto ha recibido nuevas islas y zonas de atraque, un sistema de progreso en la pesca, iluminación actualizada y construcciones renovadas.

El autor enfatiza que el desarrollo no se redujo a una única solicitud a la red neuronal. Según él, el trabajo incluyó pruebas constantes, corrección de errores y expansión gradual del juego durante seis semanas. Eikbal considera que los proyectos modernos con IA se parecen cada vez más al proceso de desarrollo convencional, en lugar de un simple prompting. La versión actual ya está disponible para los usuarios a través del servicio de intercambio de archivos SwissTransfer, aunque aún no hay una página del juego en Steam u otra tienda digital. La zona inicial, según el creador, está cerca de completarse.

La reacción al resultado ha sido mixta. Algunos usuarios valoraron positivamente la parte visual del proyecto, destacando especialmente el agua y la atmósfera general, que compararon con Age of Empires. Otros señalaron posibles problemas de rendimiento y sugirieron encargar la optimización a los mismos agentes de IA. También hubo opositores al enfoque: uno de los comentaristas agradeció al creador por su honestidad sobre el uso de IA, añadiendo que ahora puede descartar el juego y nunca jugarlo; otro sugirió que la falta de lanzamiento en Steam en sí misma habla de la calidad del resultado. Eikbal aún no ha revelado el costo exacto del desarrollo.

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