
Ripple의 전 CTO인 David Schwartz는 자신의 주방에서 카드 게임 Fuzzy Cards의 물리적 부스터를 언박싱하는 사진을 X에 게시했습니다. Schwartz는 발송자들에게 감사를 표하고 프로젝트의 공식 계정을 언급했습니다. 이 사건은 XRP를 기반으로 한 물리적 게임에 대한 경영진의 관심을 강조했으며, 이는 이전에는 더 넓은 거래 커뮤니티에 알려지지 않았던 사실입니다. 2014년 1월 1일, 1 XRP를 1 BTC로 교환하는 주문이 탈중앙화된 XRPL 거래소에 제출되었으나 미체결로 남아 있었습니다. 2025년 초, 커뮤니티는 이를 기념하여 밈 토큰 FUZZY를 출시했으며, 2026년 10월까지 11,500명 이상의 보유자를 확보했습니다.
스위스 출판사 XPUNKS GmbH는 XRP 생태계에서 첫 번째 트레이딩 카드 게임을 출시했습니다. 초기 시리즈에는 150개의 고유한 카드가 다섯 개의 파벌로 나뉘어 있으며, 이 중 약 60장은 홀로그램 형식으로 제작되었습니다. 카드의 배포는 하이브리드 온체인 메커니즘과 연결되어 있습니다: 사용자는 NFT 형식(XLS-20 표준)의 디지털 팩을 구매하고, 이를 특별 포털을 통해 소각하여 물리적 버전을 받습니다. 소각이 블록체인에 기록된 후, 5장의 랜덤 카드가 포함된 봉인된 종이 부스터가 사용자에게 발송됩니다.
현재까지 소유자들은 약 100,000개의 부스터 팩을 소각했습니다. Kai Leroy에 따르면, 이 과정은 하이브리드 Web3 프로젝트 부문에서 수요가 실물 자산으로 이동하는 가운데, 주목받지 못한 채로 강세장에서 발전하고 있습니다. 프로젝트 복제의 높은 장벽은 긴 물리적 생산 일정과 게임 균형 조정의 복잡성 때문이며, 150장의 카드 세트가 수조 개의 조합을 만들 수 있어 급격한 투기적 출시로부터 부문을 보호합니다. 한편, FUZZY는 여전히 변동성이 큰 밈 자산으로, 가격이 XRP 시장에 연동되어 있으며, 지역 테이블탑 게임 매장을 통한 소매 배포 프로그램은 여전히 배포 단계에 있습니다.
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