플레이어들이 2026년 스튜디오 폐쇄 이후 Web3 게임을 비판하다

• 예브게니야 슬리프 (수정: )

플레이어들이 2026년 스튜디오 폐쇄 이후 Web3 게임을 비판하다

Web3 게임 커뮤니티의 구성원들은 디지털 아이템 소유, 토큰 획득, 게임 경제 참여를 약속하며 사용자를 끌어들인 프로젝트들을 비판했습니다. 그러나 이들은 제품의 장기적인 지속 가능성을 보장하지 못했습니다. 새로운 논의는 2026년 11월 8일 게임 평론가 옐로우 팬서가 소셜 네트워크 X에 게시한 글을 계기로 시작되었습니다.

그는 블록체인 게임이 처음에는 게임 내 자산 소유, 프로젝트 간 아이템 교환, 투명한 경제 메커니즘의 가능성으로 그를 끌어들였다고 말했습니다. 그러나 그의 의견으로는 많은 개발자들이 지속적인 토큰 보상 없이도 관객을 유지할 수 있는 게임을 만드는 데 충분한 주의를 기울이지 않았습니다.

논의에 참여한 다른 사람들은 디지털 소유권 문제를 지적했습니다. NFTs는 특정 토큰에 대한 권리를 확인할 수 있지만, 개발자가 서버를 종료하거나 애플리케이션 지원을 중단하면 관련 게임 아이템에 대한 접근을 보장하지 않습니다.

2026년에 종료된 Web3 프로젝트

올해 동안 여러 회사가 게임 프로젝트 또는 전체 사업 라인의 종료를 발표했습니다.

8월에 Pirate Nation을 개발하고 이전에 3,300만 달러의 투자를 유치한 스튜디오 Proof of Play가 폐쇄를 발표했습니다. 회사는 블록체인 게임을 위한 지속 가능한 비즈니스 모델을 만드는 데 실패했다고 인정했습니다. 일부 소프트웨어 코드와 그래픽 자료는 자유롭게 사용하도록 공개되었으며, 독립적인 Pirate Nation Foundation은 PIRATE 토큰을 계속 지원했습니다.

6월에는 Uncharted가 게임 Fishing Frenzy의 운영을 중단했습니다. 폐쇄 전에 커뮤니티 구성원들에게 62,845 USDC 스테이블코인을 배포하고 환불 조건을 충족한 구매에 대해 플레이어에게 7,021 USDC를 별도로 환불했습니다.

7월에는 Yield Guild Games가 출판 부문 YGG Play의 폐쇄를 발표했습니다. 구조 조정은 35개의 일자리에 영향을 미쳤으며, 프로젝트 LOL Land와 Waifu Sweeper는 중단되었습니다. 그러나 일부 게임은 독립 개발자에 의해 계속 운영되었습니다.

9월에는 Pixelmon도 퍼블리셔와의 시도가 장기적인 상업적 계약으로 이어지지 않아 게임 개발을 중단했습니다.

블록체인 게임에 대한 자금 지원 감소

DappRadar에 따르면, 2025년 2분기 블록체인 게임에 대한 투자는 7,300만 달러에 달했습니다. 이는 2024년 같은 기간에 비해 93% 감소한 수치입니다. 같은 분기에 300개 이상의 게임 탈중앙화 애플리케이션이 비활성화되었습니다.

블록체인 게임 연합은 2025년 업계의 연간 자금 지원을 2억 9,300만 달러로 추정했으며, 이는 2022년 정점에서 100억 달러 이상이었던 것에 비해 감소한 수치입니다.

한편, 일부 투자는 게임 개발자가 아닌 인프라를 만드는 회사에 할당되었습니다. 2025년 3분기에 이 부문에서 모금한 1억 2,900만 달러 중 게임 프로젝트는 53%를 받았다고 DappRadar는 보고했습니다.

투자 활동은 완전히 중단되지 않았습니다. Galaxy Research는 2026년 2분기에 Web3, NFT, DAO, 메타버스 및 게임의 결합 카테고리에서 37건의 거래를 기록했습니다. 그러나 이 수치는 게임 스튜디오에 대한 자금 지원을 별도로 평가할 수 있는 수치는 아닙니다.

진행 중인 프로젝트는 업데이트를 계속 출시합니다

폐쇄에도 불구하고 일부 블록체인 게임은 계속 개발되고 있습니다. 예를 들어, Immutable의 인프라를 사용하는 카드 전략 게임 Gods Unchained는 10월 13일 87개의 새로운 카드를 포함한 Reckoning 확장을 도입했습니다.

개발자들은 또한 11월 4일 출시 예정인 카드 생성 시스템 Instant Forge의 개선 사항을 발표했습니다. 이 게임은 경쟁 모드와 수집 가능한 디지털 카드 거래를 계속 지원합니다.

그러나 개별 프로젝트의 지속은 전체 산업의 회복을 나타내지 않습니다. 11월 8일의 논의는 일부 플레이어에게 Web3 게임의 성공을 위한 주요 기준이 게임플레이의 품질과 단기적인 토큰 인센티브와 독립적으로 획득한 아이템을 사용할 수 있는 능력임을 보여줍니다.

이 자료는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 재무 자문이나 권장 사항을 구성하지 않습니다.

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