Claude ограничил помощь разработчику фанатской игры по Pokemon, который тратит на ИИ до $2 000 в месяц

Anthropic ужесточила правила работы языковой модели Claude, ограничив помощь в создании копий существующих видеоигр. Изменения затронули разработчика фанатского проекта Pokemon Arena 2D, который использует искусственный интеллект практически на всех этапах создания игры. По его словам, Claude все чаще отказывается работать с кодом проекта.
Создатель игры, известный под ником Big Kid Nation, рассказал о проблеме в соцсети X. Он заявил, что новые ограничения Anthropic мешают ему продолжать разработку, несмотря на значительные расходы на ИИ-инструменты.
Еще месяц назад разработчик сообщал, что тратит на искусственный интеллект до $2 000 в месяц. Большую часть 2026 года он, по собственным словам, работал над игрой по 10–14 часов в день, одновременно осваивая новые навыки и создавая проект.
Big Kid Nation также ответил на критику пользователей, которые называют Pokemon Arena 2D примером низкокачественного контента, созданного нейросетями. Он заявил, что проект стал для него крайне важным и он готов продолжать работу даже в тяжелых обстоятельствах. При этом разработчик подчеркнул, что не получил от игры денег, в отличие от некоторых авторов других фанатских проектов, использующих itch.io и Patreon.
Почему Claude отказывается помогать с игрой
В обновленных правилах Claude появилась формулировка, запрещающая создавать «воссоздание конкретной существующей игры». Формально Pokemon Arena 2D не повторяет одну из игр франшизы: это аренный боевик, в котором игрок в реальном времени выбирает приемы для своих существ.
Однако проект использует узнаваемые элементы Pokemon. В частности, графика основана на спрайтах из библиотеки, собранной фанатским сообществом, а в игре присутствуют персонажи и названия атак из франшизы. Права на соответствующую интеллектуальную собственность принадлежат Nintendo, The Pokemon Company и Game Freak.
Представитель Anthropic Адди Османи ранее также заявлял, что использование Claude для нарушения прав на интеллектуальную собственность противоречит правилам компании. Поэтому даже оригинальные игровые механики не снимают вопросов, связанных с использованием чужих персонажей, графики и названий.
Pokemon Arena 2D создают методом вайб-кодинга
Разработчик использует так называемый вайб-кодинг – подход, при котором пользователь описывает нужные функции обычным языком, а ИИ генерирует и изменяет программный код. Человек в основном проверяет результат, тестирует игру и формулирует новые запросы вместо того, чтобы писать весь код вручную.
На Discord-сервере Pokemon Arena 2D Big Kid Nation подтвердил, что проект почти полностью создан таким способом. Он заявил, что команда поддерживает применение ИИ в творческой разработке не ради упрощения работы, а для повышения качества результата и сокращения времени на создание игры. При этом, по его словам, вокруг проекта постепенно формируется команда из людей.
Несмотря на ограничения Claude, разработчик не стал переносить релиз. Выход Pokemon Arena 2D по-прежнему запланирован на декабрь 2026 года. Big Kid Nation заверил поклонников, что им не стоит беспокоиться о сроках, однако пока не объяснил, как команда намерена продолжать работу без прежней поддержки Claude.
Материал подготовлен исключительно в ознакомительно-информационных целях и не является финансовым советом и рекомендацией.

