
Энтузиаст Хаким Эйкбал опубликовал первую доступную для скачивания версию игры про рыбалку, созданную с использованием исключительно ИИ-инструментов. Работа над проектом началась как эксперимент и за шесть недель переросла в играбельную сборку. Сам автор утверждает, что до старта проекта не занимался разработкой игр.
Основной код для движка Godot генерирует Claude, а трехмерные ассеты создают Claude и GPT-6 Astra. Для производства персонажей используется сервис Tripo3D, который преобразует изображения и текстовые описания в трехмерные модели. По словам Эйкбала, за последнюю неделю проект получил новые острова и причальные зоны, систему прогресса в рыбалке, обновленное освещение и переработанные постройки.
Автор подчеркивает, что разработка не сводилась к единственному запросу к нейросети. По его словам, работа включала постоянное тестирование, исправление ошибок и постепенное расширение игры в течение шести недель. Эйкбал считает, что современные проекты с ИИ все больше напоминают обычный процесс разработки, а не простой промптинг. Текущая версия уже доступна пользователям через файлообменник SwissTransfer, однако отдельной страницы игры в Steam или другом цифровом магазине пока нет. Стартовая зона, по словам создателя, близка к завершению.
Реакция на результат оказалась неоднозначной. Некоторые пользователи положительно оценили визуальную часть проекта, отдельно отметив воду и общую атмосферу, которую сравнивали с Age of Empires. Другие обратили внимание на возможные проблемы с производительностью и предложили поручить оптимизацию тем же ИИ-агентам. Нашлись и принципиальные противники подхода: один из комментаторов поблагодарил создателя за честность насчет использования ИИ, добавив, что теперь может сразу отбросить игру и никогда в нее не играть; другой предположил, что отсутствие релиза в Steam само по себе говорит о качестве результата. Точную стоимость разработки Эйкбал пока не раскрыл.

