
Издатели видеоигр почти два десятилетия пытаются прекратить производство физических дисков и перейти на полностью цифровое распространение, утверждает Роберт Боуллинг, бывший креативный стратег Infinity Ward по франшизе Call of Duty с 2006 по 2012 годы. В 2007 году, во время разработки Call of Duty 4: Modern Warfare, у Activision обсуждали идею полного перехода на цифровой формат, чтобы избежать проблем с перепродажей игр. Боуллинг отметил, что руководство Activision предлагало отказаться от дисков, чтобы избежать разговоров о перепродаже и контролировать рынок своих игр. Кроме того, это позволило бы избежать сборов за печать дисков на Xbox и PlayStation.
По его словам, за кулисами издатели пытались убедить GameStop делиться выручкой от подержанных игр. Этот спор выиграл GameStop, после чего издатели решили отказаться от дисков, чтобы полностью убить рынок перепродажи. «Именно тогда я поднял вопрос, что мы обменяем свободу и радость коллекционирования игр исключительно на рост прибыли», – сказал Боуллинг. По его мнению, это противоречило культуре геймеров и разработчиков.
Боуллинг подчеркнул, что только издатели настаивают на таком решении, чтобы максимизировать прибыль, сократив затраты на производство и устранить рынок подержанных игр. Эта ситуация также подчеркивает разрыв в индустрии между теми, кто считает игры просто программным продуктом, и теми, кто видит в них искусство, развлечение, коллекцию и часть образа жизни.
На фоне недовольства решением Sony прекратить производство дисков с 2028 года более 387 000 человек подписали петицию «Don't Kill the Disc». Основатель PlayStation Кен Кутараги выступил в защиту Sony, заявив, что недовольство игроков – это «вопрос менталитета». При этом, согласно судебным документам, Sony утверждает, что покупка цифровой игры в PlayStation Store не означает владения ею: это лицензия, которую можно отозвать в любой момент.
Боуллинг подчеркнул, что для разработчиков важно, чтобы игроки действительно владели приобретенными играми, а не просто получали лицензии, которые могут быть отозваны. «Мы создаем игры для покупки и наслаждения. Мы хотим, чтобы вы владели, делились и ценили эти игры», – сказал Боуллинг. Он добавил, что за два десятилетия в индустрии видеоигр только издатели продвигают идею отказа от физических дисков, что создает необходимость повысить свою прибыль и сократить затраты. Activision не ответила на запрос Decrypt о комментарии.
Материал подготовлен исключительно в ознакомительно-информационных целях и не является финансовым советом и рекомендацией.
