Глава Take-Two: ИИ не способен заменить человеческую креативность
10.08.2026, 10:35 • Евгения Слив

Глава компании Take-Two Interactive Штраус Зельник в ходе телефонной конференции по итогам первого квартала 2027 финансового года высказался о роли искусственного интеллекта в игровой индустрии. Несмотря на растущие опасения в отрасли относительно того, что дизайнеры и разработчики могут быть вытеснены автоматизированными инструментами, руководитель подчеркнул, что технологии не должны и не могут заменить человеческую креативность. Зельник отметил, что компания активно использует технологии машинного обучения задолго до того, как они стали массовым трендом. По его словам, главная цель внедрения ИИ в рабочие процессы примерно 13 000 сотрудников студии заключается в усилении их творческого потенциала и облегчении процессов инноваций, а не в сокращении штата ради экономии средств.
Руководитель также провел четкую грань между стратегией Take-Two и подходами некоторых конкурентов, которые открыто заявляют о намерении сэкономить сотни миллионов долларов за счет масштабного внедрения искусственного интеллекта. Зельник выразил скептицизм по отношению к такой постановке целей, напомнив исторический контекст развития технологий в сфере интерактивных развлечений. По его мнению, истинная эффективность новых инструментов заключается не в удешевлении существующих задач, а в предоставлении разработчикам возможности создавать более масштабные, сложные и качественные проекты. Таким образом, компания рассматривает ИИ как катализатор роста качества конечного продукта, а не как инструмент для простого сокращения операционных расходов или замены квалифицированных специалистов.
Данная позиция выделяется на фоне общей напряженности в игровой индустрии, где многие студии принудительно внедряют ИИ-инструменты, вызывая закономерные опасения сотрудников за сохранность своих рабочих мест. Параллельно с обсуждением цифровых технологий разработки, Зельник затронул тему распространения контента, заявив, что физические игровые диски постепенно теряют свой смысл. Руководитель компании поддержал тренд на отказ от оптических носителей, отметив, что цифровое распространение игр является значительно более удобным и логичным форматом для современных потребителей. Это заявление согласуется с общей стратегией Take-Two, ориентированной на адаптацию к цифровым реалиям и использование передовых технологий для улучшения пользовательского опыта, а не для механического замещения человеческого труда.
