Разработчик создал трехмерную космическую стратегию с помощью Claude Opus 5 за 633 доллара
30.07.2026, 08:12 • Евгения Слив

Разработчик Майкл Луан успешно создал браузерную трехмерную стратегию в реальном времени Starfall, используя языковую модель Claude Opus 5 в мультиагентном режиме. Стоимость генерации проекта составила 632,65 доллара при полном отсутствии предварительного дизайн-документа или списка ресурсов. Согласно раскрытым техническим данным, процесс потребовал 68,6 тысячи входных и 4,6 миллиона выходных токенов, а также масштабного использования кэша. Результирующий продукт функционирует в браузере с поддержкой WebGL 2, при этом все визуальные элементы, включая корпуса кораблей, текстуры и небесные тела, генерируются программным кодом в режиме реального времени без применения готовых графических изображений.
Архитектура игры базируется на процедурной генерации: корпуса судов формируются путем экструзии заданных сечений с последующим добавлением детализации в пределах установленного лимита полигонов. Поверхности покрываются трипланарной текстурой в трех масштабах, привязанной к радиусу объекта, что обеспечивает визуальную согласованность между двухкилометровыми носителями и небольшими перехватчиками. Игровой процесс включает тринадцать классов кораблей, систему управления флотом в стиле классической игры Homeworld, а также экономический слой с добычей ресурсов и искусственным интеллектом противника. Симуляция работает с фиксированной частотой 60 герц, используя пул сущностей и пространственное хеширование, тогда как отрисовка отделена от логики и оптимизирована через инстансинг и подмену дальних объектов билбордами.
Особое внимание в проекте уделено автоматизированному тестированию: репозиторий содержит специализированные скрипты для безголовой проверки браузера, вычисления выражений на живой сцене и анализа гистограмм скриншотов. Большинство корректировок в коде было выявлено именно этими инструментами, а не ручным анализом. Игра распространяется под лицензией MIT с открытым исходным кодом на платформе GitHub и построена на технологиях three.js, Vite и TypeScript. Создатель позиционирует проект как независимую дань уважения классической стратегии 1999 года, подчеркивая полное отсутствие заимствованной графики, звука или торговых марок оригинала, несмотря на наличие незначительных игровых недочетов, характерных для быстро генерируемого контента.
