游戏发行商自2007年以来一直在远离实体光盘

电子游戏发行商们近二十年来一直尝试停止生产实体光盘,转而完全转向数字发行,前Infinity Ward创意策略师Robert Bowling声称。2007年,在开发《使命召唤4:现代战争》期间,Activision讨论了完全转向数字格式的想法,以避免游戏转售问题。Bowling指出,Activision的管理层提议放弃光盘,以避免关于转售的讨论并控制其游戏的市场。此外,这将使他们能够避免在Xbox和PlayStation上印刷光盘的费用。
据他所说,在幕后,发行商试图说服GameStop分享二手游戏的收入。GameStop赢得了这场争论,之后发行商决定放弃光盘,以彻底消灭转售市场。"那时我提出了我们仅仅为了利润增长而牺牲游戏收藏的自由和乐趣的问题,"Bowling说。在他看来,这与玩家和开发者的文化相悖。
Bowling强调,只有发行商坚持这样的决定,以通过降低生产成本和消除二手游戏市场来最大化利润。这种情况也突显了行业内那些仅将游戏视为软件的人与那些将其视为艺术、娱乐、收藏和生活方式一部分的人之间的分歧。
在对索尼决定在2028年前停止光盘生产的不满中,超过387,000人签署了“不要杀死光盘”的请愿书。PlayStation创始人Ken Kutaragi为索尼辩护,称玩家的不满是“心态问题”。与此同时,根据法庭文件,索尼声称在PlayStation商店购买数字游戏并不意味着拥有它:这是一种可以随时撤销的许可。
Bowling强调,对于开发者来说,重要的是玩家真正拥有他们购买的游戏,而不仅仅是获得可以撤销的许可。“我们创造游戏是为了购买和享受。我们希望你拥有、分享并欣赏这些游戏,”Bowling说。他补充说,在电子游戏行业的二十多年里,只有发行商一直在推动放弃实体光盘的想法,以增加利润和降低成本。Activision没有回应Decrypt的评论请求。
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