Los principales estudios de juegos continúan utilizando sus propios motores

• Eugenia Sliv (edited: )

Los principales estudios de juegos continúan utilizando sus propios motores

Alan Wake 2 a menudo se cita como evidencia de que un motor propietario hace que un juego sea especial: la oscura atmósfera de Remedy se construyó en Northlight, no en Unreal Engine 5. Esto evoca nostalgia por los tiempos en que cada estudio tenía su propia tecnología. Pero esos tiempos no han desaparecido, y el tiempo pasado aquí suena extraño.

Los motores propietarios no han desaparecido

GTA 6 se ejecuta en RAGE, que debutó en Rockstar Presents Table Tennis en 2006. Capcom ha estado lanzando casi todos los juegos en RE Engine desde Resident Evil 7. Doom: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle están construidos en id Tech. EA mantiene Battlefield en Frostbite, Ubisoft lanzó Assassin's Creed Shadows en Anvil y Star Wars Outlaws en Snowdrop. La mayoría de los estudios de PlayStation trabajan en sus propios motores, incluyendo Decima de Guerrilla.

Está más relacionado con la dirección artística que con la herramienta. Silent Hill 2, Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction y Black Myth: Wukong están hechos en UE5 y, sin embargo, no se parecen entre sí. Catherine de Atlus se construyó en Gamebryo, el mismo motor que Fallout 3, mientras que Ghosts 'n Goblins Resurrection y Dragon's Dogma 2 se ejecutan en el mismo RE Engine. La única imagen reconocible proviene de Lumen, el sistema de iluminación de UE5, pero también está personalizado.

Por qué cambiar a Unreal

La razón es el dinero y el personal. CD Projekt RED, después del lanzamiento desastroso de Cyberpunk 2077, admitió que capacitar a los recién llegados para trabajar con REDengine toma demasiado tiempo y trasladó The Witcher 4 a UE5 en asociación con Epic. En 2024, Halo Studios también cambió a Unreal. La desventaja: los desarrolladores se han vuelto intercambiables; anteriormente, la experiencia con un motor único protegía contra despidos, ahora casi cualquier contratista conoce Unreal.

Un motor propietario tampoco es una panacea

Bethesda utiliza el Creation Engine, que proviene de Gamebryo, y Starfield fue criticado por gráficos desactualizados. El estudio no puede cambiar la tecnología: el modding, la física y los elementos que han sido dejados donde el jugador los colocó durante años dependen de ella. Capcom muestra que las inversiones en su motor dan frutos con éxitos, aunque el RE Engine lucha en el mundo abierto de Dragon's Dogma 2. Después del escándalo con las tarifas de instalación de Unity en 2023, el monopolio de un motor asusta a muchos.

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