
Mike Ybarra, ex presidente de Blizzard y alto ejecutivo de Xbox, criticó duramente los rumores sobre el costo de la próxima consola de Microsoft, afirmando que un rango de precios de $1,200 a $1,800 estaría condenado al fracaso. Señaló que tal propuesta de precios es inviable para el mercado masivo y es poco probable que atraiga a un número suficiente de compradores. Ybarra declaró: "Me resulta muy difícil creer esto. Una 'consola' es un dispositivo para el público masivo, y necesita grandes juegos y un precio de entrada bajo". En su opinión, el rango de precios ideal para una consola debería estar entre $399 y $499.
Según un artículo reciente de Fortune, las estimaciones internas de Microsoft sugieren que la próxima consola doméstica costará entre $1,200 y $1,800 si la empresa no subvenciona la producción de los dispositivos. Este escenario está impulsado por un aumento sin precedentes en los precios de los componentes, vinculado a una escasez global de memoria que afecta a todo el mercado de la electrónica. Para comparar, en noviembre de 2020, la PS5 y la Xbox Series X se lanzaron a un precio de $499.
La situación en el mercado de consolas sigue siendo desafiante: después de una serie de aumentos de precios, la PS5 y la Xbox Series X son más caras que nunca. Para Xbox, la decisión respecto a la próxima consola será uno de los aspectos clave del reinicio que está llevando a cabo Asha Sharma. El precio y la posición del nuevo sistema determinarán cómo Microsoft compite con Sony y Nintendo en la próxima generación.
Ybarra señaló que los sistemas actuales, como la PS5 y la Xbox Series X, satisfacen adecuadamente las necesidades de la mayoría de los usuarios, y no hay necesidad de una consola más potente en el futuro cercano. Las capacidades de estos sistemas permiten trabajos de optimización, lo que también reduce la necesidad de nuevos dispositivos. Como ejemplo, Ybarra citó el anuncio de Microsoft de implementar la tecnología de escalado FSR 4.1 de AMD para Xbox Series X y Xbox Series S, lo que debería mejorar la calidad gráfica sin necesidad de reemplazo de hardware.
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