PublicidadPublicidadPublicidadPublicidad
Tecnología

Un entusiasta creó un shooter de zombis en 5 horas utilizando un modelo de IA local

17/9/2026, 13:55 • Eugenia Sliv

(edited: 17/09/2026)

Un entusiasta creó un shooter de zombis en 5 horas utilizando un modelo de IA local

Un entusiasta bajo el seudónimo EcstaticDentist desarrolló un shooter en primera persona sobre zombis en aproximadamente cinco horas, utilizando el modelo de IA local Qwen3.8-27B en una PC de juegos con una tarjeta gráfica RTX 3090. Para el funcionamiento del modelo se necesitaron alrededor de 32 GB de memoria RAM, y el proyecto terminado ocupa solo 190 MB. Aunque el proyecto creado está lejos del nivel visual de grandes lanzamientos, el experimento demostró la accesibilidad de las tecnologías de desarrollo de juegos.

El lanzamiento del modelo se realizó en una versión cuantizada, lo que permitió reducir significativamente los requisitos de memoria, pero también afectó la calidad de la generación de código. A diferencia de la versión no cuantizada, que requeriría hasta 60 GB de memoria del sistema, el enfoque elegido fue un compromiso entre rendimiento y calidad. La cuantización del modelo implica una reducción en la precisión de los pesos para ahorrar memoria, lo que, como se puede ver, disminuyó la calidad gráfica, aunque el resultado fue suficiente para crear un prototipo funcional.

El autor del trabajo utilizó dos marcos de agentes ajustados, lo que permitió corregir errores gradualmente, como problemas con las colisiones del jugador y la iluminación de la escena. El experimento muestra que el umbral de entrada para los novatos en el desarrollo de juegos sigue disminuyendo, abriendo nuevas oportunidades para aquellos que quieren probar en este campo. Además, esta experiencia puede inspirar a otros, demostrando que, a pesar de las limitaciones relacionadas con el hardware, se pueden crear proyectos interactivos utilizando tecnologías accesibles.

Popular news