
최근 Design Automation Conference에서 전문가들은 칩 설계에서 다중 에이전트 시스템의 발전을 논의했습니다. Cadence의 소프트웨어 검증 제품 관리 그룹의 수석 이사인 매트 그레이엄은 다중 에이전트 시스템의 아키텍처가 수평 조직으로 진화하고 있다고 설명했습니다. "이것은 군대보다 훨씬 평평해지고 있습니다. 1년 전이라면, 저는 이것이 큰 에이전트 계층 구조라고 말했을 것입니다. 그러나 우리는 기술, 능력, 기능의 평평한 집합으로 이동하고 있습니다. 모든 것이 작업에 따라 작동하는 동적 에이전트로 조직됩니다." Keysight EDA의 포트폴리오 매니저인 알렉산더 페트르는 오케스트라와의 비교를 제안했습니다. "이것을 오케스트라와 비교하는 것이 더 좋습니다. 하나의 지휘자와 특정 악기를 연주하는 음악가 그룹이 있습니다. 그들은 하나씩 또는 함께, 동기화되거나 비동기화되어 특정 멜로디를 달성한 다음 다시 함께 연주할 수 있습니다." Siemens EDA의 EDA AI 제품 책임자인 사티야스 발라수브라마니안은 "시스템이 평평하더라도 중요한 것은 각자가 자신의 역할과 다른 사람들과의 연결을 알고 있다는 것입니다. 모두가 최종 목표를 알고 있습니다. 아무것도 고립되어 있지 않습니다."라고 덧붙였습니다. 발라수브라마니안은 단일 주 에이전트가 모든 작업을 제어하지 않는 이른바 '헤드리스 에이전트'의 인기가 높아지고 있다고 언급했습니다. "이것은 소프트웨어에서 인기를 얻고 있으며 하드웨어로 옮겨가고 있습니다. 우리는 물리적이고 결정론적인 엔진에서 에이전트 기능을 구축하고 있으며, 이는 자체적으로 에이전트가 될 것입니다. 다른 에이전트와 대화하고 다양한 형식과 디자인을 이해할 수 있습니다."
Synopsys의 AI 제품 관리 책임자인 아난드 티루벤가담은 이러한 시스템의 유연성의 중요성을 강조했습니다. "이것은 고정된 구조가 아닐 것입니다. 흐름과 유입이 발생할 것이며, 이는 명령의 복잡성에 따라 변경될 수 있습니다. 유연성은 매우 중요합니다. 필요에 따라 리소스를 조직하고 호출하는 레이어가 있을 것입니다." ChipAgents의 비즈니스 개발 및 전략적 파트너십 책임자인 해리슨 발리스테리는 컨텍스트 관리의 중요성을 강조했습니다. "모든 에이전트가 문제에 대해 동일한 가설을 개발한다면, 얼마나 많은 에이전트를 배포하든지 또는 판단 에이전트가 얼마나 뛰어나든지 상관없습니다. 이는 컨텍스트 관리와 로컬 대 글로벌 컨텍스트 측면에서 많은 것을 의미합니다." 연사들은 칩 설계의 정확성 문제를 논의했습니다. 발라수브라마니안은 "칩 설계에서 99.99%의 정확성은 실패입니다. 필요한 것은 단 하나의 피코초이며, 전체 위반이 발생합니다."라고 설명했습니다. 페트르는 결정론적이고 수학적으로 최적화된 접근 방식이 여전히 중요하다고 덧붙였습니다. "우리는 결정론적 결과를 얻기 위해 모델링 엔진을 최적화하는 데 수십 년을 보냈습니다. 그리고 제 수학적으로 기반한 최적화기는 여전히 더 빠르고 정확합니다." 티루벤가담은 결정론적 도구를 확률 모델로 대체하여 100% 정확성을 달성하려면 99.99999%의 임계값을 넘어야 한다는 '아홉의 행진' 문제를 언급했습니다.
주요 도전 과제는 토큰 소비 제어와 지적 재산 보호입니다. 그레이엄은 인프라에서 보호 장치의 필요성을 언급했습니다. "이는 배포 전에 준비의 일부입니다. IC 설계에는 무한한 문제가 있으므로 시간, 토큰 수 및 도구 범위에 대한 보호 장치가 있어야 합니다." 발라수브라마니안에 따르면, IP 권리는 심각한 문제입니다. "IP 권리는 제가 듣는 가장 큰 문제 중 하나입니다. 필요한 것은 보호된 코드 조각 하나가 코드 베이스에 들어가는 것뿐이며, 이를 확인하지 않으면 손실을 입게 됩니다." 그는 또한 각 힌트가 지적 재산이라고 지적했습니다. "당신이 제공하는 모든 힌트는 당신의 지성입니다. 당신은 특정 문제를 해결하는 알고리즘을 사람들에게 설명하고 있습니다." 페트르는 법적 측면을 추가했습니다. "미국 저작권법은 AI가 생성한 코드를 저작권으로 보호할 수 없습니다. 이는 AI가 설계한 모든 칩이 저작권으로 보호되지 않는다는 것을 의미합니다." 발리스테리는 자체 모델을 로컬로 배포하는 것을 해결책으로 제안했습니다. "디자인이 환경을 떠나지 않으면, 사실상 여전히 당신의 것입니다. 이는 저작권으로 보호되지 않지만, 다른 누구도 접근할 수 없습니다." 그는 또한 ChipAgents 모델이 동일한 작업을 수행할 때 40% 적은 토큰을 사용하여 칩 설계에서 에이전트 시스템 배포 비용 문제를 해결한다고 언급했습니다.




