소니, 플레이스테이션 5 판매 감소 속 45% 이익 증가

일본 소니 그룹은 2026 회계연도 2분기에 운영 이익이 45% 증가했다고 보고했으며, 이는 PlayStation 5 출하량이 35% 감소했음에도 불구하고 이루어진 성과입니다. 회사는 연간 전망을 상향 조정했지만 게임 콘솔에 사용되는 메모리 비용 상승에 대해 경고했습니다.
소니, 이익 증가 및 연간 전망 개선
소니의 재무 보고서에 따르면, 11월 5일 발표된 바에 따르면, 7월부터 9월까지의 회사 수익은 3.43조 엔에 달했으며, 이는 전년 동기 대비 10% 증가한 수치입니다. 운영 이익은 6223억 엔으로 증가했으며, 순이익은 44% 증가하여 4496억 엔에 달했습니다.
성장의 주요 원천 중 하나는 게임 및 네트워크 서비스(G&NS) 부문이었습니다. 이 부문의 운영 이익은 83% 증가하여 2201억 엔에 달했습니다. 이러한 동력은 부분적으로 작년 분기에 반영된 일회성 비용에 의해 설명됩니다. 이를 제외하면 성장률은 약 29%였습니다.
픽처스 부문도 영화 '스파이더맨: 브랜 뉴 데이'의 성공적인 개봉 덕분에 실적이 개선되었습니다.
강력한 보고서 속에서 소니는 2027년 3월에 끝나는 회계연도의 운영 이익 전망을 1.72조 엔에서 1.87조 엔으로 상향 조정했습니다.
비싼 메모리가 PlayStation에 위험을 초래
재무 성과가 개선되었음에도 불구하고, 분기별 PS5 출하량은 400만 대에서 260만 대로 감소했습니다. 그러나 게임 판매 및 추가 콘텐츠로 인한 수익은 7085억 엔으로 증가했으며, 네트워크 서비스는 2183억 엔에 달했습니다.
게임 사업에 대한 추가 압박 요인은 DRAM 및 NAND 메모리 비용 상승입니다. 인공지능 인프라를 위한 부품 수요 증가가 소비자 전자제품에 대한 메모리 공급을 제한하고 생산 비용을 증가시키고 있습니다.
소니는 현재 가격 조정, 프로모션, 기타 비용 절감을 통해 증가한 메모리 비용을 상쇄하고 있다고 보고했습니다. 회사는 PS5 하드웨어 수익성을 이전 회계연도 수준으로 유지하는 것을 목표로 하고 있습니다.
또한 소니는 다음 회계연도의 예상 콘솔 판매를 위한 필수 메모리 물량에 대해 공급업체와 합의했습니다. 그러나 회사는 향후 구매 비용에 대해서는 공개하지 않았습니다.
부품 비용 상승은 게임 콘솔 제조업체에게 잠재적인 위험으로 남아 있으며, 게임 및 디지털 서비스 판매가 계속해서 재무 결과를 지원하더라도 그렇습니다.
이 자료는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 재무 자문이나 권장 사항을 구성하지 않습니다.





