
На Steam Next Fest заметная часть витрины залита красным. Так браузерное расширение подсвечивает игры, где разработчики указали использование ИИ. Клиент Steam работает на Chromium, поэтому расширение и срабатывает.
В сети быстро появился ярлык «фестиваль слопа». Но проблема в том, что красный цвет почти ничего не объясняет: он не говорит, что именно делала нейросеть.
Почему метка ничего не объясняет
С января 2024 года Valve обязывает разработчиков раскрывать использование генеративного ИИ – как заранее созданного контента, так и генерируемого во время игры. Под одну метку попадают совершенно разные случаи.
Пример – Swaplines. Разработчики честно указали, что ИИ помог составить описание в магазине и перевести меню. Графики, музыку и генерацию во время игры нейросеть там не трогала.
Другой случай – инди-хоррор. Метка появилась из-за одной семейной фотографии: разработчик посчитал неэтичным уродовать снимок реальных людей, поэтому сгенерировал кадр и вручную исцарапал его в фотошопе.
Итог: красная метка объединяет и безобидную помощь с текстом, и полноценную генерацию – без пояснений.
Система держится на честности
Раскрытие работает только если разработчик сам признался. Красным горят те, кто указал ИИ. Белые карточки при этом не гарантируют, что нейросетей в игре нет.
Многие уверены: если Valve введет фильтр, о котором просят противники ИИ, разработчики просто перестанут указывать нейросети.
Что говорят в индустрии
Глава Epic Games Тим Суини еще в конце 2025 года заявил, что такие метки бессмысленны – ИИ будет задействован почти во всей будущей разработке. Valve в начале 2026 года уточнила: ускорение работы за счет ИИ-инструментов разработки в фокус этого раздела не входит.
Двойные стандарты в коде
ИИ в коде давно стал рутиной: автодополнение, отладчик, помощник в тестировании, интерактивный учебник с ссылками на документацию. Этим делятся сами разработчики.
Один из них прямо сказал: сегодня практически любая выходящая игра содержит сгенерированный код. Проблемы начинаются, когда в нем не разбирается даже тот, кто его «написал».
Отсюда неудобный вопрос: если заменять нейросетью художников нельзя, почему программистов можно? Кто-то напомнил, что код – тоже творческий процесс, а не скучная прослойка между идеей и релизом.
Настоящая проблема
Поток ИИ-игр вполне реален. Next Fest разрастается так быстро, что инди-разработчики жалуются: оригинальные игры тонут среди наспех собранных клонов очередного пиксельного рогалика в жанре bullet heaven.
Материал подготовлен исключительно в ознакомительно-информационных целях и не является финансовым советом и рекомендацией.




