OpenAI начала продавать консоль Chromatic за $200 для создания игр с помощью Codex

• Евгения Слив (обновлено: )
OpenAI начала продавать консоль Chromatic за $200 для создания игр с помощью Codex

OpenAI 9 ноября 2026 года начала продажи портативной игровой консоли ModRetro Chromatic: Codex Edition, предназначенной для создания ретроигр с помощью ИИ-агента Codex. Устройство стоит $200 и поставляется с перезаписываемым картриджем, на который пользователь может загрузить собственную игру. Для разработки достаточно описать желаемый игровой мир, персонажей и правила, после чего Codex с плагином ModRetro поможет подготовить проект и собрать его в исполняемый файл.

Консоль разработана американской компанией ModRetro, основанной Палмером Лаки – создателем Oculus и оборонной технологической компании Anduril. Chromatic совместима с оригинальными картриджами Game Boy и Game Boy Color, а также поддерживает игры, созданные для собственной платформы. В устройстве используется программируемая логическая микросхема FPGA, которая воспроизводит работу классического игрового оборудования на аппаратном уровне.

Как создать собственную игру с помощью Codex

Для разработки пользователь устанавливает плагин ModRetro Chromatic в приложении Codex и описывает игру обычным текстом. Например, можно задать жанр, внешний вид персонажей, устройство уровней и игровые механики. ИИ-агент помогает подготовить графику, анимацию и программный код, а также собрать проект в среде GB Studio – бесплатном конструкторе игр для Game Boy.

После создания проекта Codex формирует ROM-файл в формате .gb или .gbc. Игру можно запустить в браузерном эмуляторе, проверить управление и визуальные элементы, а затем попросить ИИ изменить отдельные сцены или исправить ошибки. Разработчик также может редактировать проект непосредственно в GB Studio или использовать другие инструменты программирования, включая GBDK-2020 для языка C.

Для проверки на реальном оборудовании игру можно передать с компьютера на подключенную консоль Chromatic. После завершения разработки ROM записывают на перезаписываемый картридж, чтобы запускать игру без компьютера. Для этого необходимо обновить прошивку консоли и активировать режим разработчика с помощью специального кода.

Код активации входит в комплект картриджа и может использоваться не более чем на двух устройствах. При этом запись новой игры заменяет предыдущую версию ROM и может удалить сохранения, поэтому важные данные нужно заранее сохранить отдельно. Дополнительный перезаписываемый картридж стоит $50.

OpenAI также представила три демонстрационные игры, созданные с помощью Codex. Среди них головоломка Seedy’s Sweet Garden, приключение с подземельями Hollow Descent и ритм-игра Codex Dance. Все три проекта доступны для предварительного тестирования на официальном сайте устройства.

От эксклюзива DevDay до публичных продаж

Впервые сотрудничество OpenAI и ModRetro представили 29 сентября на конференции DevDay 2026. Тогда участникам мероприятия раздали лимитированную прозрачную версию Chromatic с возможностью создания игр через Codex. Консоль не продавалась официально, что вызвало интерес коллекционеров и привело к появлению предложений о перепродаже на eBay.

По данным Resell Calendar, некоторые экземпляры версии для участников DevDay перепродавались примерно за $1 000–1 300. Отдельные объявления предлагали устройства по еще более высоким ценам, однако стоимость размещенного объявления не обязательно отражает реальную сумму сделки. Публичная Codex Edition отличается от подарочной версии и продается по фиксированной цене $200.

Интерес к ретроконсолям стал одним из направлений бизнеса ModRetro. В марте 2026 года Financial Times сообщала, что стартап обсуждал привлечение инвестиций при оценке около $1 млрд. Компания развивает современные версии классических игровых систем и работает с независимыми разработчиками, выпускающими новые игры для старого оборудования.

Почему сотрудничество вызвало критику

Запуск инструментов для создания игр с ИИ вызвал неоднозначную реакцию среди поклонников ретрогейминга. 30 сентября основатель специализированного издания Retro Dodo Брэндон Сальталамаккья раскритиковал партнерство OpenAI и ModRetro, выразив опасение, что автоматическая генерация игр может поощрять использование чужих материалов и снижать внимание к работе профессиональных разработчиков.

Сальталамаккья также отметил, что ModRetro ранее сотрудничала с создателями независимых игр и выплатила им более $1 млн авторских вознаграждений. По его мнению, продвижение игр, созданных преимущественно с помощью ИИ, может вызвать недовольство части аудитории. Однако эти заявления представляют собой оценку автора и не подтверждают наличие нарушений авторских прав в конкретных проектах Codex.

В пользовательском соглашении ModRetro отдельно указано, что инструменты разработки предназначены для создания оригинального программного обеспечения. Использовать их для распространения нелицензированных копий коммерческих игр, воспроизведения защищенных произведений и обхода технических ограничений запрещено. Ответственность за соблюдение прав на сторонние материалы несет пользователь независимо от того, применялся ли при разработке искусственный интеллект.

Материал подготовлен исключительно в ознакомительно-информационных целях и не является финансовым советом и рекомендацией.

Популярные статьи