
Ripple前首席技术官David Schwartz在X平台上发布了一张照片,显示他在厨房里拆开了Fuzzy Cards卡牌游戏的实体增强包。Schwartz感谢了寄件人并提到了该项目的官方账户。此次事件突显了管理层对基于XRP的实体游戏的兴趣,这在此前对更广泛的交易社区来说是未知的。最初在2014年1月1日,去中心化XRPL交易所上曾下达了一笔用1 XRP兑换1 BTC的订单,但未能成交。2025年初,社区推出了纪念性的meme代币FUZZY,到2026年10月已有超过11,500名持有者。
瑞士出版商XPUNKS GmbH发布了XRP生态系统中的首个交易卡牌游戏。初始系列包括150张独特的卡牌,分为五个派系,其中约60张以全息格式制作。卡牌的分发与一种混合链上机制相关联:用户以NFT格式(XLS-20标准)购买数字包,并通过一个特殊门户燃烧它们以接收实体版本。在区块链上记录燃烧后,一个包含5张随机卡牌的密封纸质增强包将被发送给用户。
迄今为止,拥有者已燃烧了约100,000个增强包。根据Kai Leroy的说法,这一过程是在牛市的背景下发展起来的,在混合Web3项目领域中基本未被注意到,在该领域中,需求正转向有形资产。项目复制的高门槛是由于长时间的实体生产周期和游戏平衡的复杂性,因为一套150张卡牌可以创造出数万亿种组合,保护该领域免受快速投机性启动的影响。同时,FUZZY仍然是一个波动的meme资产,其价格与XRP市场挂钩,而通过本地桌面游戏商店的零售分销计划仍处于部署阶段。
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