索尼利润在PlayStation 5销售下降中增长45%

尽管PlayStation 5的出货量减少了35%,日本索尼集团在2026财年第二季度的营业利润增长了45%。公司上调了年度预测,但警告游戏机使用的内存成本上升。
索尼利润增加并改善年度预测
根据索尼的财务报告,该报告于11月5日发布,公司7月至9月的收入达到3.43万亿日元,比去年同期增长10%。营业利润上升至6223亿日元,净利润增长44%至4496亿日元。
增长的主要来源之一是游戏与网络服务(G&NS)部门。其营业利润增长了83%,达到2201亿日元。这种动态部分是由于去年同期反映的一次性费用。排除这些因素,增长约为29%。
电影部门也因电影《蜘蛛侠:崭新的一天》的成功上映而改善了业绩。
在强劲的报告背景下,索尼将截至2027年3月的财年营业利润预测从1.72万亿日元上调至1.87万亿日元。
昂贵的内存对PlayStation构成风险
尽管财务表现有所改善,季度PS5出货量从400万台下降至260万台。然而,游戏销售和附加内容的收入增加至7085亿日元,网络服务收入增加至2183亿日元。
游戏业务的额外压力因素仍然是DRAM和NAND内存成本的上升。对人工智能基础设施组件的需求增加限制了消费电子产品的内存供应并提高了生产成本。
索尼报告称,目前通过调整价格、促销和减少其他开支来抵消增加的内存成本。公司旨在将PS5硬件的盈利能力维持在上一个财年的水平。
此外,索尼已与供应商就下一个财年预计的游戏机销售所需的内存量达成协议。然而,公司没有披露未来采购的成本。
即使游戏和数字服务销售继续支持其财务业绩,组件成本上升仍然是游戏机制造商的潜在风险。
本材料仅供参考,不构成财务建议或推荐。





