
Steam Next Fest에서 쇼케이스의 눈에 띄는 부분이 빨간색으로 강조되어 있습니다. 이는 개발자가 AI 사용을 표시한 게임을 강조하는 브라우저 확장 프로그램 때문입니다. Steam 클라이언트는 Chromium에서 실행되므로 이 확장 프로그램이 작동합니다.
온라인에서는 "부실의 축제"라는 레이블이 빠르게 나타났습니다. 그러나 문제는 빨간색이 거의 아무것도 설명하지 않는다는 것입니다. 이는 신경망이 정확히 무엇을 했는지 나타내지 않습니다.
레이블이 아무것도 설명하지 않는 이유
2024년 1월부터 Valve는 개발자에게 생성 AI 사용을 공개하도록 요구합니다. 이는 사전 생성된 콘텐츠와 게임 플레이 중 생성된 콘텐츠 모두를 포함합니다. 단일 레이블이 완전히 다른 사례를 포괄합니다.
예를 들어 Swaplines의 경우, 개발자는 AI가 상점 설명 작성과 메뉴 번역에 도움을 주었다고 솔직하게 밝혔습니다. 신경망은 그래픽, 음악 또는 게임 내 생성에는 손대지 않았습니다.
다른 사례로는 인디 호러 게임이 있습니다. 레이블은 한 가족 사진 때문에 나타났습니다. 개발자는 실제 사람들의 사진을 왜곡하는 것이 비윤리적이라고 생각하여 프레임을 생성하고 Photoshop에서 수작업으로 긁었습니다.
결과적으로 빨간색 레이블은 해가 없는 텍스트 지원과 완전한 생성 모두를 설명 없이 결합합니다.
시스템은 정직에 의존합니다
공개는 개발자가 스스로 인정할 때만 작동합니다. AI를 표시한 사람들은 빨간색으로 강조됩니다. 흰색 카드는 게임에 신경망이 없다는 보장을 하지 않습니다.
많은 사람들은 Valve가 AI 반대자들이 요청한 필터를 도입하면 개발자들이 신경망을 표시하는 것을 중단할 것이라고 믿습니다.
업계의 의견
Epic Games의 CEO Tim Sweeney는 2025년 말에 이미 그러한 레이블이 무의미하다고 말했습니다. AI는 거의 모든 미래 개발에 관여할 것입니다. Valve는 2026년 초에 AI 개발 도구를 통한 작업 가속화가 이 섹션의 초점이 아니라고 명확히 했습니다.
코드에서의 이중 기준
코드에서의 AI는 오랫동안 일상화되었습니다: 자동 완성, 디버거, 테스트 보조, 문서 링크가 포함된 대화형 튜토리얼. 개발자들 스스로도 이를 공유합니다.
그들 중 한 명은 오늘날 거의 모든 출시된 게임이 생성된 코드를 포함한다고 솔직히 말했습니다. 심지어 "작성"한 사람조차도 이해하지 못할 때 문제가 시작됩니다.
따라서 불편한 질문이 생깁니다: 예술가를 신경망으로 대체하는 것이 허용되지 않는다면, 왜 프로그래머에게는 허용되는가? 누군가는 코드도 창의적인 과정이며, 단순히 아이디어와 출시 사이의 지루한 층이 아니라고 상기시켰습니다.
실제 문제
AI 게임의 흐름은 꽤 현실적입니다. Next Fest는 너무 빠르게 성장하여 인디 개발자들이 불평하고 있습니다: 원본 게임이 또 다른 픽셀 로그라이크의 총알 지옥 장르의 급히 조립된 클론들 사이에서 가라앉고 있습니다.
이 자료는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 재무 자문이나 권장 사항을 구성하지 않습니다.




