OpenAI가 Codex로 게임을 만들기 위해 200달러에 Chromatic 콘솔 판매 시작

2026년 11월 9일, OpenAI는 AI 에이전트 Codex를 사용하여 레트로 게임을 제작할 수 있는 휴대용 게임 콘솔 ModRetro Chromatic: Codex Edition의 판매를 시작했습니다. 이 장치는 $200에 가격이 책정되어 있으며, 사용자가 자신만의 게임을 로드할 수 있는 재기록 가능한 카트리지를 제공합니다. 게임을 개발하기 위해 사용자는 원하는 게임 세계, 캐릭터 및 규칙을 설명하기만 하면 Codex가 ModRetro 플러그인을 통해 프로젝트를 준비하고 실행 파일로 컴파일하는 데 도움을 줍니다.
이 콘솔은 Oculus와 방위 기술 회사 Anduril의 창립자인 Palmer Luckey가 설립한 미국 회사 ModRetro에 의해 개발되었습니다. Chromatic은 오리지널 Game Boy 및 Game Boy Color 카트리지와 호환되며, 자체 플랫폼을 위해 제작된 게임도 지원합니다. 이 장치는 프로그래머블 FPGA 로직 칩을 사용하여 하드웨어 수준에서 클래식 게임 하드웨어의 작동을 복제합니다.
Codex를 사용하여 자신만의 게임을 만드는 방법
게임을 개발하려면 사용자가 Codex 애플리케이션에 ModRetro Chromatic 플러그인을 설치하고 게임을 평문으로 설명합니다. 예를 들어, 장르, 캐릭터 외형, 레벨 디자인 및 게임 메커니즘을 지정할 수 있습니다. AI 에이전트는 그래픽, 애니메이션 및 코드를 준비하는 데 도움을 주며, 또한 Game Boy용 무료 게임 빌더인 GB Studio 환경에서 프로젝트를 조립합니다.
프로젝트를 생성한 후 Codex는 .gb 또는 .gbc 형식의 ROM 파일을 생성합니다. 게임은 브라우저 에뮬레이터에서 실행하여 컨트롤 및 시각적 요소를 확인할 수 있으며, AI에게 특정 장면을 수정하거나 버그를 수정하도록 요청할 수 있습니다. 개발자는 또한 GB Studio에서 직접 프로젝트를 편집하거나 C 언어용 GBDK-2020을 포함한 다른 프로그래밍 도구를 사용할 수 있습니다.
실제 하드웨어에서 테스트하려면 컴퓨터에서 연결된 Chromatic 콘솔로 게임을 전송할 수 있습니다. 개발이 완료되면 ROM은 재기록 가능한 카트리지에 작성되어 컴퓨터 없이 게임을 실행할 수 있습니다. 이를 위해 콘솔의 펌웨어를 업데이트하고 특별 코드를 사용하여 개발자 모드를 활성화해야 합니다.
활성화 코드는 카트리지와 함께 제공되며 두 대 이상의 장치에서 사용할 수 없습니다. 새로운 게임을 작성하면 이전 ROM 버전이 대체되며 저장된 데이터가 삭제될 수 있으므로 중요한 데이터는 미리 별도로 저장해야 합니다. 추가 재기록 가능한 카트리지는 $50입니다.
OpenAI는 또한 Codex로 제작된 세 가지 데모 게임을 소개했습니다. 여기에는 퍼즐 게임 Seedy’s Sweet Garden, 던전 어드벤처 Hollow Descent, 리듬 게임 Codex Dance가 포함됩니다. 세 프로젝트 모두 기기의 공식 웹사이트에서 사전 테스트가 가능합니다.
DevDay 독점에서 공개 판매로
OpenAI와 ModRetro의 협력은 2026년 9월 29일 DevDay 컨퍼런스에서 처음 소개되었습니다. 참가자들은 Codex를 통해 게임을 만들 수 있는 제한된 투명 버전의 Chromatic을 받았습니다. 이 콘솔은 공식적으로 판매되지 않았으며, 수집가들의 관심을 불러일으켜 eBay에서 재판매 제안이 이어졌습니다.
Resell Calendar에 따르면, DevDay 버전의 일부 장치는 약 $1,000–1,300에 재판매되었습니다. 일부 목록에서는 더 높은 가격으로 장치를 제공했지만, 나열된 가격이 실제 거래 금액을 반영하는 것은 아닙니다. 공개된 Codex Edition은 선물 버전과 다르며 고정 가격 $200에 판매됩니다.
레트로 콘솔에 대한 관심은 ModRetro의 사업 방향 중 하나가 되었습니다. 2026년 3월, Financial Times는 이 스타트업이 약 10억 달러의 평가로 투자를 유치하기 위해 논의 중이라고 보도했습니다. 이 회사는 클래식 게임 시스템의 현대 버전을 개발하고 있으며, 오래된 하드웨어용으로 새로운 게임을 출시하는 독립 개발자들과 협력하고 있습니다.
협력이 비판을 받은 이유
AI 게임 제작 도구의 출시는 레트로 게임 애호가들 사이에서 엇갈린 반응을 받았습니다. 9월 30일, 전문 출판물 Retro Dodo의 창립자 Brandon Saltalamacchia는 OpenAI와 ModRetro의 파트너십을 비판하며 자동 게임 생성이 타인의 자료 사용을 조장하고 전문 개발자의 작업에 대한 관심을 줄일 수 있다고 우려를 표명했습니다.
Saltalamacchia는 또한 ModRetro가 이전에 독립 게임 제작자들과 협력하여 100만 달러 이상의 로열티를 지급했다고 언급했습니다. 그의 의견으로는 주로 AI로 제작된 게임을 홍보하는 것이 일부 관객의 불만을 초래할 수 있다고 합니다. 그러나 이러한 발언은 저자의 평가를 나타내며 특정 Codex 프로젝트에서 저작권 침해를 확인하는 것은 아닙니다.
ModRetro의 사용자 계약은 개발 도구가 원본 소프트웨어를 제작하는 데 사용하도록 의도되었음을 명시하고 있습니다. 이를 상업 게임의 라이선스 없는 복사본을 배포하거나 보호된 작품을 재생산하거나 기술적 제한을 우회하는 데 사용하는 것은 금지됩니다. 사용자는 개발에 인공 지능이 사용되었는지 여부에 관계없이 타인의 자료 권리를 존중할 책임이 있습니다.
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