
在Steam Next Fest上,展示的一部分被明显标记为红色。这是由于一个浏览器扩展程序,它会突出显示开发者表示使用了AI的游戏。Steam客户端运行在Chromium上,因此该扩展程序可以工作。
“垃圾节”的标签很快在网上出现。然而,问题在于红色几乎没有解释:它并没有指出神经网络究竟做了什么。
标签为何没有解释作用
从2024年1月开始,Valve要求开发者披露生成性AI的使用情况——包括预先创建的内容和游戏过程中生成的内容。一个标签涵盖了完全不同的情况。
一个例子是Swaplines。开发者诚实地表示AI帮助撰写了商店描述和翻译菜单。神经网络并没有涉及图形、音乐或游戏内生成。
另一个案例是一个独立恐怖游戏。标签出现是因为一张家庭照片:开发者认为扭曲真实人物的照片是不道德的,因此生成了一个框架并在Photoshop中手动刮擦。
结果:红色标签结合了无害的文本辅助和完整的生成——没有解释。
系统依赖于诚实
披露仅在开发者自己承认的情况下有效。那些标明使用AI的被标记为红色。白色卡片并不能保证游戏中没有神经网络。
许多人认为,如果Valve引入一个过滤器,正如AI反对者所要求的那样,开发者将停止标明神经网络。
行业的看法
Epic Games的CEO Tim Sweeney早在2025年底就表示,这样的标签毫无意义——AI将参与几乎所有未来的开发。Valve在2026年初澄清,通过AI开发工具加速工作不是这一部分的重点。
代码中的双重标准
代码中的AI早已成为常态:自动完成、调试器、测试助手、带有文档链接的互动教程。开发者们自己分享了这一点。
其中一位直言不讳:今天,几乎任何发布的游戏都包含生成的代码。问题在于,即使是“编写”代码的人也不理解它。
因此出现了一个不舒服的问题:如果不允许用神经网络替代艺术家,为什么允许替代程序员?有人提醒说,代码也是一个创造性过程,而不仅仅是想法与发布之间的枯燥层。
真正的问题
AI游戏的流量相当真实。Next Fest增长如此迅速,以至于独立开发者抱怨:原创游戏淹没在匆忙拼凑的又一个像素roguelike子弹地狱游戏的克隆中。
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