主要游戏工作室继续使用自己的引擎

• 尤金尼亚·斯利夫 (已编辑:)

主要游戏工作室继续使用自己的引擎

《Alan Wake 2》常被认为是专有引擎让游戏独特的证据:Remedy的黑暗氛围是基于Northlight构建的,而不是Unreal Engine 5。这让人怀念每个工作室都有自己技术的时代。但这些时代并没有消失,用过去时态来描述显得有些奇怪。

专有引擎并未消失

《GTA 6》运行在RAGE引擎上,该引擎于2006年在《Rockstar Presents Table Tennis》中首次亮相。自《Resident Evil 7》以来,Capcom几乎所有游戏都在RE Engine上发布。《Doom: The Dark Ages》和《Indiana Jones and the Great Circle》基于id Tech构建。EA将《Battlefield》保持在Frostbite上,Ubisoft发布了基于Anvil的《Assassin's Creed Shadows》和基于Snowdrop的《Star Wars Outlaws》。大多数PlayStation工作室使用自己的引擎,包括Guerrilla的Decima。

这更多与艺术方向相关,而不是工具。《Silent Hill 2》、《Clair Obscur: Expedition 33》、《Split Fiction》和《Black Myth: Wukong》都是在UE5上制作的,但它们却各不相同。Atlus的《Catherine》是基于Gamebryo构建的,与《Fallout 3》使用相同的引擎,而《Ghosts 'n Goblins Resurrection》和《Dragon's Dogma 2》则运行在相同的RE Engine上。唯一可识别的图像来自Lumen,UE5的照明系统,但它也是定制的。

为什么转向Unreal

原因在于资金和人力。在《Cyberpunk 2077》灾难性发布后,CD Projekt RED承认培训新人使用REDengine耗时过长,并与Epic合作将《The Witcher 4》转移到UE5。2024年,Halo Studios也转向Unreal。缺点是:开发者变得可以互换——以前,使用独特引擎的经验可以防止裁员,现在几乎任何承包商都懂Unreal。

专有引擎也不是万能的

Bethesda使用的Creation Engine源自Gamebryo,《Starfield》因过时的图形而受到批评。工作室无法更换技术:modding、物理效果以及玩家放置多年的物品都依赖于此。Capcom展示了对其引擎的投资如何通过热门作品得到回报,尽管RE Engine在《Dragon's Dogma 2》的开放世界中表现不佳。2023年Unity安装费用丑闻后,一个引擎的垄断让许多人感到害怕。

本材料仅供参考,不构成财务建议或推荐。

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