주요 게임 스튜디오들이 자체 엔진을 계속 사용하고 있습니다

Alan Wake 2는 독점 엔진이 게임을 특별하게 만든다는 증거로 자주 언급됩니다: Remedy의 어두운 분위기는 Unreal Engine 5가 아닌 Northlight에서 만들어졌습니다. 이는 각 스튜디오가 자체 기술을 보유했던 시절에 대한 향수를 불러일으킵니다. 하지만 그 시절은 사라지지 않았으며, 과거형으로 표현하는 것은 이상하게 들립니다.
독점 엔진은 사라지지 않았습니다
GTA 6는 2006년 Rockstar Presents Table Tennis에서 처음 등장한 RAGE에서 실행됩니다. Capcom은 Resident Evil 7 이후 거의 모든 게임을 RE Engine으로 출시하고 있습니다. Doom: The Dark Ages와 Indiana Jones and the Great Circle은 id Tech로 제작되었습니다. EA는 Battlefield를 Frostbite에서 유지하고, Ubisoft는 Assassin's Creed Shadows를 Anvil에서, Star Wars Outlaws를 Snowdrop에서 출시했습니다. 대부분의 PlayStation 스튜디오는 Guerrilla의 Decima를 포함하여 자체 엔진에서 작업합니다.
이는 도구보다는 예술적 방향과 더 관련이 있습니다. Silent Hill 2, Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction, Black Myth: Wukong은 모두 UE5에서 제작되었지만 서로 닮지 않았습니다. Atlus의 Catherine은 Fallout 3와 동일한 엔진인 Gamebryo로 제작되었으며, Ghosts 'n Goblins Resurrection과 Dragon's Dogma 2는 동일한 RE Engine에서 실행됩니다. 유일하게 인식 가능한 이미지는 Lumen, UE5의 조명 시스템에서 나오지만, 그것도 맞춤화되었습니다.
Unreal로 전환하는 이유
이유는 돈과 인력입니다. CD Projekt RED는 Cyberpunk 2077의 참담한 출시 이후, REDengine에서 신입을 교육하는 데 너무 많은 시간이 걸린다고 인정하고 Epic과의 파트너십으로 The Witcher 4를 UE5로 옮겼습니다. 2024년에는 Halo Studios도 Unreal로 전환했습니다. 단점: 개발자들이 상호 교환 가능해졌습니다 – 이전에는 독특한 엔진에 대한 경험이 해고로부터 보호했지만, 이제 거의 모든 계약자가 Unreal을 알고 있습니다.
독점 엔진도 만병통치약은 아닙니다
Bethesda는 Gamebryo에서 파생된 Creation Engine을 사용하며, Starfield는 구식 그래픽으로 비판받았습니다. 스튜디오는 기술을 변경할 수 없습니다: 모딩, 물리학, 플레이어가 몇 년 동안 배치한 아이템들이 이에 의존하기 때문입니다. Capcom은 자체 엔진에 대한 투자가 히트작으로 이어진다는 것을 보여주지만, RE Engine은 Dragon's Dogma 2의 오픈 월드에서 어려움을 겪고 있습니다. 2023년 Unity의 설치 비용 스캔들 이후, 하나의 엔진의 독점은 많은 사람들에게 두려움을 줍니다.
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